Trouver le paradis - Critique


Revue pour Trouver le paradis. Jeu pour PC, Steam, Mac et Linux, le jeu vidéo est sorti le 14/12/2017

Cela fait six ans que Vers la Lune a traversé l'univers des indies disponible sur PC via Steam comme une étoile filante étincelante que beaucoup ont tourné le regard en extase. Malgré l'apparence pixelisée inoffensive, son histoire a réussi à condenser une charge émotionnelle en une poignée d'heures que nous ne pourrons guère oublier.



Après son grand succès, probablement inattendu pour l'auteur Kan "Reives" Gao à la tête de l'équipe de développement Jeux Freebird, il ne doit pas avoir été facile de travailler sur une suite qui ne déçoit pas les fortes attentes des joueurs qui ont augmenté depuis son annonce. Pourtant avec Trouver le paradis Gao a réussi à créer une suite parfaite, qui reste fidèle à la formule narrative déjà vue dans le prédécesseur, mais en même temps la peaufine et l'adapte à une nouvelle histoire à plusieurs égards.

Trouver le paradis - Critique

L'histoire de Finding Paradise est précédée d'un chapitre de prologue sorti il ​​y a trois ans intitulé «A Bird Story», une courte aventure d'une heure dans laquelle le protagoniste nous est présenté comme un enfant. Ce contexte et To the Moon ne sont pas essentiels pour comprendre l'histoire, mais ils sont certainement utiles pour avoir une perspective complète sur les protagonistes impliqués. Et en général ce sont des titres que nous vous conseillons de récupérer, même face au prix plus qu'abordable auquel ils sont proposés.

Finding Paradise nous ramène au même cadre que To the Moon et fonde son concept sur la même question: si vous pouviez changer quelque chose dans votre vie, que changeriez-vous? Pour explorer cette possibilité, nous retrouvons les médecins Neil Watts et Eva Rosalene, employés de Sigmund Corp., une entreprise qui a développé une technologie qui permet (un peu comme dans le film Inception) de pénétrer dans l'inconscient des gens, de creuser dans leurs souvenirs et apporter des changements qui peuvent changer leurs souvenirs, les convaincre qu'ils ont eu une vie différente et meilleure. Les clients de Sigmund Corp. sont essentiellement des gens qui sont sur le point d'abandonner leur vie et qui veulent partir en paix avec l'illusion de ne pas avoir de regrets.



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Le nouveau patient pour cette thérapie unique est un aîné nommé Colin, un pilote qui a apparemment vécu une vie épanouissante. En fait, sa demande ne sera pas immédiatement claire, mais elle sera découverte par Neil et Eva lors de l'immersion dans son esprit. Au cours de leur parcours, le jeu va progressivement nous mettre en mesure de réfléchir sur différents thèmes. En fait, l'émotivité sentimentale de To the Moon laisse place à des thèmes moins habituels mais incroyablement actuels: le besoin de quelqu'un à côté de vous, l'essence et l'importance des regrets, le vrai visage du bonheur.

À travers l'histoire de Colin, Kan Gao nous propose ces thèmes avec une efficacité et une puissance narrative hors du commun. Le scénario qui soutient l'aventure est cette fois plus dynamique et plein de situations, et finira inévitablement par vous rendre amoureux non seulement de Colin et de son destin, mais aussi pour vous rapprocher des personnages de Neil et Eva, dont les personnalités continuent de grandir dans cette nouvelle aventure. Le duo irrésistible agit comme un ciment et une perspective pour les événements auxquels nous assistons, mais poursuivra également leur intrigue personnelle et, en général, ils parviendront à équilibrer les tons dramatiques de l'histoire avec des moments d'esprit étudiant et des citations de la culture pop. Tous les personnages sont peints efficacement avec leurs propres imperfections, qui les rendent plausibles et surtout humains: c'est à travers le spectre de cette humanité imparfaite que le jeu tente de nous conduire vers son message, sans chercher à inculquer une seule morale, mais en partant espace pour une interprétation personnelle.


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Comme dans To the Moon, la composante gameplay du jeu est minimale et presque entièrement basée sur le récit; donc si vous ne pouvez pas vous passer d'un jeu qui vous donne un sentiment de défi et de divertissement actif, vous ne trouverez peut-être pas ce titre dans vos cordes. Encore une fois, nous devrons guider Neil et Eva à travers les différentes «étapes» de l'esprit de leur patient, en examinant les objets de l'environnement pour débloquer des souvenirs particuliers qui relient les souvenirs de sa vie et ainsi continuer notre voyage de plus en plus profond. Entre une connexion et une autre, nous devrons résoudre de courtes énigmes de difficulté croissante; rien qui ne se résout en quelques minutes, voire quelques secondes. De temps en temps, surtout vers la fin de l'aventure, le jeu nous mettra aux prises avec des mini-parodies d'autres genres de jeux vidéo, dont on ne parlera pas pour ne pas gâcher la surprise, mais qui sera surtout simple et de belles distractions.


Il y a ceux qui ont critiqué To the Moon pour cette formule visant presque exclusivement l'avancement narratif au détriment du côté ludique, mais il faut dire que l'énergie des jeux Freebird Games vient de la grande immersion dans l'histoire qu'ils sont capable d'induire dans le joueur. Des éléments de jeu tels que des énigmes articulées ou des combats seraient une distraction qui briserait ce rythme extrêmement narratif dont ils sont dotés.

Trouver le paradis - Critique

Encore une fois, Finding Paradise a été créé avec RPG Maker, et ceux qui ont joué au prédécesseur reconnaîtront plusieurs éléments des actifs. L'aspect rétro particulier a pour effet de stimuler notre côté plus enfantin, de nous reconnecter à une émotivité plus simple et plus pure. Compte tenu des limites évidentes, nous pouvons dire que le niveau de détail est bon. La mise en scène de certaines scènes démontre donc des touches de classe non indifférentes. Grâce à l'attention que l'histoire suscite chez le joueur, les modèles de personnages sont extraordinairement expressifs, malgré la petite quantité de pixels dont ils sont constitués.


Kan Gao est également à son meilleur dans la bande originale. Même si nous ne trouvons pas une pièce de puissance égale à ce qu'était «For River» dans le titre précédent, l'accompagnement sonore est toujours majestueux et émouvant, et contribue de manière extraordinaire à nous captiver et nous impliquer profondément.

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Tout simplement, si vous avez apprécié To the Moon, il n'y a aucune raison au monde pour que vous n'aimiez pas aussi Finding Paradise. Dans le cadre de sa formule particulière il n'y a pas de vrais défauts, seulement de bonnes raisons de revenir dans le rôle de Neil et Eva dans cette nouvelle aventure sagement écrite et pleine d'humanité. Le nouveau titre de Kan Gao vous fera rire, pleurer, mais surtout il vous fera réfléchir et regarder à l'intérieur de vous-même, et il le fera avec une expressivité que peu de titres peuvent se vanter de nos jours.


► Finding Paradise est un jeu d'aventure graphique développé et publié par Freebird Games pour PC, Steam, Mac et Linux, le jeu vidéo est sorti le 14/12/2017

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