As primeiras duas horas de Indivisible nos surpreenderam

    As primeiras duas horas de Indivisible nos surpreenderam

    São quase no final da jornada para Indivisível, RPG com um desenvolvimento decididamente longo e conturbado, trabalho da equipe Lab Zero Games, um pequeno estúdio independente já responsável pelo popular jogo de luta Skullgirls. Após o anúncio em 2015 e seguindo campanhas de crowdfunding, adiamentos e nossas prévias que remontam a quatro anos, 8 de outubro chegará no PlayStation 4, Xbox One e PC (uma versão Switch chegará mais tarde no outono) um título que pode representar uma das surpresas deste final de 2019.



    Claro, não será fácil para um jogo semelhante se estabelecer em um período em que não só os grandes lançamentos como Gears 5 e Borderlands 3 lotam as lojas físicas e digitais de nossos consoles, mas também onde outras sensações independentes como Untitled Goose Game ou Yooka-Laylee e o Impossible Lair estão deixando os ouvidos dos fãs em pé. Contudo, mesmo em nosso último teste - depois da Gamescom há alguns meses - ficamos realmente impressionados com este RPG peculiar com cores de plataforma e gráficos adoráveis.

    Um banquete para os olhos

    Frente a frente com a versão final do jogo para PS4 nos escritórios da 505 Games, pudemos iniciar um novo jogo em Indivisible, depois de assistir ao esplêndido vídeo de abertura (você também pode encontrá-lo mais adiante nesta página) que apresenta o mundo de fantasia colorido onde o jovem Ajna dá seus primeiros passos como guerreira. Indivisível é todo desenhado à mão e também desta vez pudemos ver a bondade do trabalho realizado pelos artistas do game e responsáveis ​​pelas cenas animadas, o famoso Studio Trigger de Kill la Kill e Little Witch Academia.


    As primeiras duas horas de Indivisible nos surpreenderam


    Mesmo nas áreas iniciais, incluindo a aldeia onde começa a jornada de Ajna, eles estão uma alegria para os olhos: não só os modelos 2D dos personagens e monstros, animados com habilidade, mas eles vão te deixar sem palavras em particular as configurações e fundos, onde são os pequenos detalhes em movimento que fazem a diferença e para dar a Indivisible um visual que poucas outras produções independentes podem oferecer. E tudo com um excelente desempenho, pelo menos no PS4 básico onde realizamos nosso teste (veremos na análise se o título oferecerá melhorias no PS4 Pro ou no Xbox One X, seria realmente esplêndido em 4K!).

    Depois de termos superado o amor pelos gráficos e como haverá tempo para falar sobre a história no julgamento final em alguns dias, para nosso teste de última hora focamos na jogabilidade dos primeiros minutos, levando algum tempo para nos aclimatar com controles realmente especiais. Na verdade, em Indivisible, o sistema de batalha parece decididamente simples e limitado nas primeiras lutas: cada elemento do grupo Ajna recebe um dos quatro botões frontais. Para fazer com que o membro da equipe que está no topo ataque, de fato, aperte triângulo (ou Y), para o do círculo direito (ou B) e assim por diante, prestando atenção no cronômetro de recarga de suas habilidades; além disso, quando os monstros vão atacar, pressionando as mesmas teclas no momento certo você poderá desviar os ataques, algo realmente fundamental, embora complexo de dominar. Ao desviar ou atacar a tempo, iremos gradualmente preencher um medidor que permitirá curar a equipe ou lançar um ataque especial.


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    É isso?

    Isso é tudo. Como mencionado, a primeira impressão é a de um sistema de batalha que talvez seja original, mas certamente limitado e simplista. Só uma impressão porque já podemos dizer que nas primeiras horas de jogo já em algumas situações as lutas - principalmente com os patrões - de Indivisible nos colocam em dificuldades. Gerenciar coisas (ataques, parries, barra de habilidades especiais) quando você está contra um único oponente não é complexo, mas quando as batalhas começam a ser repletas de inimigos que atacam vários elementos da área do partido, com diferentes tempos, talvez protegidos por escudos que deve ser superado usando o direcional para modificar os ataques, enquanto ao mesmo tempo pensando se usar sua energia para curar ou infligir dano é algo totalmente diferente. E é aqui que o Indivisible nos conquistou, também considerando sua maneira divertida e original de explorar os mapas, completo com saltos de parede e seções de plataforma que lembram mais um Rayman do que um Final Fantasy.


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    Ainda há elementos a serem considerados, incluindo a longevidade do todo, a solidez da história e os diálogos e a variedade de situações, mas o segundo esforço de Lab Zero Games parece ter o que é preciso para dar aos amantes de RPG um "pacto, mas aventura fresca, com um toque retro e um toque de anime, que nunca dói.

    ► Indivisible é um jogo do tipo RPG desenvolvido pela Lab Zero e publicado pela 505 Games para Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o jogo foi lançado em 08/10/2019
    Indivisível é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 86%, se você estiver interessado em aprender mais, leia a Indivisible Revisão

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