Astral Chain - Preview Post E3 2019

    Astral Chain - Preview Post E3 2019

    Anunciado com surpresa durante o direto em fevereiro passado, Astral Chain é o novo IP desenvolvido exclusivamente para Nintendo Switch pela talentosa equipe da PlatinumGames. Capitaneado por Takahisa Taura, que ficou famoso por ser um dos designers de jogos de NieR: Automata, o jogo será supervisionado por Hideki Kamiya, pai de Devil May Cry e Bayonetta, enquanto o design do personagem ficará a cargo do mangaka Masakazu Katsura, lendário autor de obras como Video Girl Ai e Zetman.



    Durante o evento Nintendo Post E3 organizado em Milão, tivemos a oportunidade de assistir a uma prévia em profundidade de Astral Chain, e estamos prontos para contar nossas impressões.

    Astral Chain se passa em um futuro próximo em que a humanidade está em risco de extinção devido a uma invasão de criaturas misteriosas chamadas Chimera que chegaram por portais, o chamado Plano Astral. A população se reuniu em uma metrópole chamada Arca e estabeleceu a Neuron, uma força policial especial, com o objetivo de combater quimeras com a ajuda das Legiões, ou quimeras subjugadas com o auxílio de uma tecnologia que permite aos oficiais comandá-las por meio de uma corrente .

    Os protagonistas são dois irmãos gêmeos, filhos do chefe de Neuron, que ingressaram recentemente na força policial. O jogador pode escolher entre um dos dois irmãos, homem e mulher, e poderá personalizar a estética. Obviamente, sendo gêmeos, muitas das mudanças físicas do personagem principal se refletirão no irmão / irmã.

    A peculiaridade da Cadeia Astral é que, ao contrário dos títulos usuais puramente de ação, ela apresenta casos a serem resolvidos por meio de investigações. Na verdade, são inúmeros os diálogos em que conversando com as pessoas será necessário adquirir palavras-chave (destacadas em vermelho) e utilizá-las para encontrar pistas que levarão à resolução do enigma. No primeiro caso, que serve de tutorial, foi necessário investigar uma substância vermelha chamada Matéria Vermelha, que descobrimos ser letal para humanos e proveniente de quimeras.



    Astral Chain - Preview Post E3 2019

    A obtenção de pistas se dá principalmente por meio de diálogos e, sobretudo, graças ao uso de uma tecnologia chamada Iris, com a qual é possível obter dados e informações por meio da realidade aumentada. O Iris também permite que você veja elementos invisíveis a olho nu ou até mesmo reproduza eventos que aconteceram alguns momentos antes na forma holográfica. Mesmo a Legião pode ser usada nas fases investigativas, por exemplo foi possível absorver a substância vermelha revelando a marca de uma grande pata quimera, fazendo-nos entender que o responsável era uma criatura muito grande. A Legião também foi útil para espionar algumas conversas e aprender mais informações para continuar com o caso que enfrentamos nesta prévia da Cadeia Astral.

    Ao final de cada caso, será necessário recapitular os eventos para reconstruir em detalhes o que aconteceu. De acordo com a tradição PlatinumGames, cada missão, neste caso resolução, será avaliada com uma pontuação que varia de D a S e dependendo do resultado, várias recompensas serão obtidas, bem como pontos de experiência que serão investidos para aprender habilidades atualize a Legião por meio de uma árvore de habilidades que lembra vagamente a esferografia de Final Fantasy X.

    Astral Chain - Preview Post E3 2019

    Vamos agora para combate, que sempre foi a ponta de lança dos PlatinumGames, que mais uma vez não se conteve e propôs uma série de recursos bastante interessantes que se baseiam na harmonia entre o protagonista e a legião. O herói da nossa história, seja o irmão ou a irmã, será o único personagem que controlaremos durante a história e lutará com o uso de armas corpo a corpo ou armas de fogo. A legião, por outro lado, é autônoma e lutará independentemente do tipo de filiação. Existem 5 categorias de Legião: Espada, Arqueiro, Machado, Braço e Besta. Na prévia de Corrente Astral à nossa disposição testamos as características de Espada e Arqueiro.



    Como esperado, no caso da Espada teremos uma abordagem mais próxima, enquanto com Archer na longa distância. O uso de Legiões será limitado a uma barra de resistência que se desgasta com o tempo ou se a Legião sofrer danos. Se este medidor for zerado, a legião desaparecerá por algum tempo e retornará assim que o medidor for carregado novamente. A resistência, no entanto, pode ser recarregada absorvendo a substância vermelha deixada por inimigos mortos ou executando um finalizador, ou matando um monstro quando ele está morrendo.

    O jogo permite que você gerencie uma Legião por vez, alterando-a em tempo real usando um botão especial, mas há casos excepcionais em que você pode ter duas no campo ao mesmo tempo.

    Astral Chain - Preview Post E3 2019

    No fluxo da luta, principalmente em momentos específicos, um movimento sincronizado com a legião também pode ser executado para maximizar o dano. Vão desde a simples execução de um combo, passando por um contra-ataque ou uma esquiva realizada com um tempo determinado, como na escola PlatinumGames.

    Outra mecânica de jogo que não deve ser subestimada é o uso da corrente: além de esta última ter a utilidade de bloquear os inimigos durante o combate, também é possível utilizá-la para se atirar nos inimigos quando eles estão no ar (porque eles voar ou porque foi lançado pela Legião), de modo a poder também realizar combos de área apesar de não haver nenhum tipo de salto no jogo.

    Em caso de dificuldade, especialmente contra os chefes durões do jogo, também é possível recorrer ao Iris para descobrir as fraquezas dos adversários em detrimento de classificações mais baixas e consequentes recompensas mais baixas. Se isso não bastasse, sempre será possível ajudar-se com o uso de poções para repor as energias ou, em caso de morte, ressuscitar um certo número de vezes dependendo das pilhas de que dispomos, que permitem a ressuscitação.



    Astral Chain - Preview Post E3 2019

    Embora as Legiões não possam ser controladas diretamente, é possível dar-lhes comandos para que executem movimentos específicos, alguns deles essenciais para derrotar certos tipos de inimigos ou mesmo para superar vários quebra-cabeças ambientais que serão propostos em algumas áreas do jogo, especialmente dentro do plano astral. Essas habilidades podem ser mapeadas em até quatro por vez. Um deles até permite quebrar a corrente da Legião que a mantém amarrada e deixá-la ir Berserk por alguns instantes, de modo a poder convocar imediatamente uma segunda Legião e assim ter duas no campo, onde não haveria comumente possível.

    Astral Chain - Preview Post E3 2019

    A variedade de inimigos nos pareceu muito boa, principalmente pela implementação de algumas quimeras especiais com poderes capazes de tornar outras criaturas invulneráveis ​​ou mesmo fortalecê-las. Esses inimigos, portanto, criam uma conexão com outros monstros, semelhante à corrente com a qual comandamos as Legiões: será, portanto, essencial o uso de habilidades especiais para quebrar esse vínculo.

    Além das fases investigativas e dos combates, porém, há momentos em que teremos que dar a volta na cidade de Ark e manter a ordem tão bons policiais quanto nós.. Por isso, será importante dar o exemplo aos cidadãos, não cruzando com o vermelho, ajudando as pessoas em dificuldade ou mesmo recolhendo o lixo do chão. Do contrário, podemos até ser multados. Enquanto exploramos a Ark, seremos capazes de realizar várias missões secundárias ou encontrar casos extras a serem resolvidos para obter recompensas específicas e particularmente úteis.

    A corrente também tem vários usos secundários, especialmente na cidade, quando você quer cumprir missões secundárias para acabar com as lutas, pegar os criminosos e assim por diante.

    Astral Chain - Preview Post E3 2019

    Astral Chain não é o jogo PlatinumGames usual, mas acaba sendo bastante em camadas e atípico, intercalando as batalhas com seções investigativas e exploratórias. As lutas continuam a ser claramente a parte mais interessante e precisa de toda a produção, desenvolvida com aquela marca e aquelas características que tornaram a software house japonesa famosa. Os outros componentes serão analisados ​​minuciosamente, mas de momento estamos satisfeitos com o que nos foi mostrado. Astral Chain parece um jogo que coloca um equipamento extra no valor criativo de PlatinumGames e que pode vir a ser uma das maiores surpresas deste verão. O título, aliás, será lançado no dia 30 de agosto. Não podemos esperar.

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