Chibi-Robo! Zip Lash - Prática

    Chibi-Robo! Zip Lash - Prática

    Poucos terão notado, mas este ano Chibi-Robo comemora seus primeiros dez anos. A estreia do robô skip Ltd. ocorreu no GameCube em 2005, mesmo em 2006 no Ocidente, portanto, em um período verdadeiramente infeliz para o console, que nunca decolou, mas essencialmente morreu desde 2005. Com a mudança para o portátil, Chibi -Robô! continuou a ser uma série de nicho, mas conseguiu continuar com outros quatro títulos, o último dos quais é o seu Zip Lash.



    Mudar de gênero

    A série de skip Ltd. é caracterizada pelas diferenças consideráveis ​​na jogabilidade entre os vários capítulos, embora todos sejam mais ou menos atribuíveis ao gênero da plataforma: enquanto o primeiro e o terceiro episódios foram muito semelhantes, o segundo teve inúmeras novidades, embora mantendo algumas peculiaridades básicas do progenitor; o quarto, par, colocado no centro da jogabilidade uma nova mecânica baseada em Realidade Aumentada. Percebemos apenas parcialmente essa heterogeneidade, já que eles só chegaram à Europa Chibi-Robo! e Chibi-Robo! Photo Finder, o último há apenas um ano.

    Zip Lash é o protagonista de uma nova reviravolta para a série, sendo um jogo de plataforma side-scrolling 2.5D bastante clássico. Essa mudança de direção representa a última tentativa dos desenvolvedores de levar o Chibi-Robo ao sucesso; dizer que foi o próprio produtor, Kensuke Tanabe, que declarou que "esta poderia ser para nós [desenvolvedores do Chibi-Robo!] a última chance". Em suma, a situação parece semelhante, mutatis mutandis, àquela com a qual Fire Emblem vivia Despertar. Desejamos ao robô o mesmo sucesso (mais do que o mesmo, eu diria proporcional: Zip Lash nunca ultrapassará um milhão de cópias, Ed).

    O teste de "estrada"



    A VGNetwork teve o privilégio de pré-visualizar os primeiros quatro mundos do jogo. Aqui estão nossas impressões.

    Chibi-Robo sente-se muito confortável no papel de herói da plataforma, graças a um sistema de controle confiável e sua “cauda”, ou seja, o cabo de alimentação. Este objeto, além do uso "natural", que é recarregar as baterias, tem dois outros não menos importantes: serve, de fato, brandido como um chicote como se estivéssemos em uma Castlevania, para destruir os inimigos (que eles ficam simplesmente atordoados pelo salto de cabeça), bem como o gancho de luta, à maneira do glorioso Comando Bionico. Dois botões são usados ​​para usar o plug: X para o lançamento rápido e Y para o lançamento poderoso. Ambos os lançamentos têm um alcance inicial (não no início do jogo, mas no início de cada nível) de apenas 15 centímetros, mas pode ser aumentado coletando as atualizações apropriadas. O lançamento rápido, como o nome sugere, não precisa ser carregado e também pode ser feito correndo e pulando; por outro lado, ele não risca os maiores obstáculos e tem um alcance basicamente menor, pois há menos atualizações. O poderoso lançamento precisa ser carregado e não pode ser usado em movimento, mas pode aniquilar todos os obstáculos - os destrutíveis, é claro - e pode quicar, alcançando porões e tesouros que de outra forma fechados para o jogador; além disso, é caracterizado por uma maior precisão, pois é possível "ajustar o tiro" com o cruzamento direcional.

    Esta mecânica na base da jogabilidade talvez não seja particularmente "fresca", mas foi implementada corretamente e ajuda a dar Zip Lash uma identidade bem marcada, juntamente com outros sistemas herdados dos capítulos anteriores, em primeiro lugar o sistema de alimentação: O Chibi-Robo, tal como um EVA, tem uma autonomia limitada, quantificada em 999 Watts, que diminuem constantemente, como se fosse era um cronômetro. Para recarregar é necessário conectar-se às tomadas espalhadas pelos níveis, que entregam os Watts acumulados anteriormente jogando a sucata coletada no triturador de lixo (de acordo com um procedimento incompreensível para mim, obtém-se energia, Ed.).



    Mas ...

    Depois das belas palavras ditas no parágrafo anterior, é hora de tocar nos botões doloridos. Apesar de uma jogabilidade agradável e bem pensada, Zip Lash ele não nos conquistou com seus primeiros mundos, tendo-se revelado sem mordida. Talvez a "falha" seja o nível de design bastante óbvio, que, na opinião do escritor, abusa do lançamento poderoso, quebrando um pouco o ritmo. A aparência um tanto miserável não melhora a situação, o que torna muitas passagens um tanto anônimas. Mesmo as batalhas de chefes que enfrentamos não nos emocionaram.


    Chibi-Robo! Zip Lash será lançado esta semana no Japão e nos Estados Unidos, enquanto na Europa levará mais um mês, ou seja, até 6 de novembro. Não demorou muito para o nosso veredicto final sobre o que poderia ser a última aventura do pequeno robô fofo.

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