Desintegração - Teste Técnico Beta

    Desintegração - Teste Técnico Beta

    Participamos do Beta técnico de Desintegração, o novo trabalho de V1 Interactive e Divisão privada. Sinceramente, esperávamos algo diferente, algo que nos surpreendeu e nos deixou estupefatos. Infelizmente, porém, aquele "WOW!" Não chegou ...

    A jogabilidade não traz nada de novo em comparação aos videogames voltados para o mesmo segmento de mercado. A sensação era na verdade de vislumbrar uma coisinha Overwatch, Destino e o bom velhinho também crise (especialmente para os efeitos sonoros usados). É verdade que este é apenas um beta e que o desenvolvimento ainda é longo, mas dos co-criadores de Halo esperávamos algo mais surpreendente. Apesar dessas perplexidades iniciais, o setor gráfico é muito respeitável para um trabalho em andamento. Também apreciamos os skins e looks das várias classes, muito originais e distintos.



    Sendo um beta técnico, nossa tarefa, como testador, era identificar os pontos críticos e fortes da Desintegração, a fim de ajudar os desenvolvedores na continuação da criação do jogo.

    PONTOS FORTES

    O jogo competitivo: não sabemos se a intenção da Divisão Privada e Interativa V1 é esta desde o início, mas o fato é que a carga competitiva de desintegração é muito alta.

    Desintegração - Teste Técnico Beta

    Nestes dois dias participamos de partidas emocionantes e muito disputadas, disputadas até o último segundo. Como este é um jogo cooperativo, recomendamos enfaticamente que você use fones de ouvido e microfone, caso contrário, será apenas chato. Entre as ruínas da cidade gostamos de organizar emboscadas e manobras de evasão para surpreender os colegas da equipe adversária. A desintegração certamente se presta a entrar no e-sport que importa, aquele que enche as arenas de tantos milhares de lugares. Ele só precisa calibrar um pouco mais o tiro.



    Os gráficos: sendo um beta técnico, não esperávamos muito, especialmente em termos de gráficos. Em vez de A desintegração nos surpreendeu, mostrando-nos uma atenção não indiferente aos detalhes.

    Desintegração - Teste Técnico Beta

    Dos detalhes da arma aos mapas, há uma atenção estilística a ser apreciada de verdade. Já falamos que as arenas são muito extensas. O cuidado físico também é valorizado, principalmente na gestão do abrigo. Por último, não existem abrigos infinitos para os quais os camperoni terão a difícil vida na Desintegração. Se uma parede ou caixa for crivada de tiros, estes tenderão a se deteriorar progressivamente até serem destruídos em mil pedaços.

    QUESTÕES CRÍTICAS'

    Os movimentos: Na Desintegração, durante os tiroteios, as ações são inevitavelmente rápidas. O meio-termo certo entre defesa e ataque decide o TTK (Time To Kill) de seu oponente. O problema é que esquivar é contingente (feito assim que você tiver que esperar o tempo de carregamento) e o ataque é confuso (com habilidades e recursos a serem ativados aparentemente sem uma lógica bem definida). Freqüentemente e de boa vontade, você acaba no meio do fogo inimigo sem saber de onde vêm os tiros e sem ser capaz de se mover um passo com inteligência. O respawn está sempre ao virar da esquina.


    O layout dos controles: dedicar duas teclas do pad ao vôo vertical, tanto para cima quanto para baixo, parece um pouco desperdiçado. A tendência de pressionar a tecla L2 (testamos o beta em PlayStation 4), normalmente usado pela maioria dos FPS para direcionamento de precisão, é usado para outros fins. A capacidade de resposta dos controles precisa ser melhorada.


    Nosso centauro interestelar também testou nossa paciência em situações em que um pouco de tempero era necessário. Ninguém gosta de ser o Lerdammer de plantão.

    Estamos satisfeitos, mas não maravilhados, com esta Desintegração. A V1 Interactive and Private Division tem se concentrado fortemente no modo multiplayer e a escolha, em nossa opinião arriscada, de experimentar o beta técnico neste modo deixa claro o quão confiantes eles estão em seu produto. Você tem que trabalhar muito nos movimentos do personagem e nos sistemas de mira, talvez sacrificando algo em comparação com os do vôo. Graficamente não podemos reclamar, oUnreal Engine aqui também causa uma boa impressão.

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