Devil May Cry 5 - Experimente V e Dante antes do lançamento


    Depois do excelente trabalho feito com o remake de Resident Evil 2, a Capcom está pronta com mais 90 peças, ou Devil May Cry 5 saindo em 8 de março de 2019. Depois de já termos provado o título na Gamescom e através da demo recentemente publicada, desta vez tivemos a oportunidade de retirá-lo para sempre através de um novo teste de 4 horas encorpado, correspondendo às primeiras 11 missões do jogo.

    Expor-se demais após uma sessão de visualização como esta é quase sempre arriscado, mas queremos fazê-lo de qualquer maneira: Devil May Cry 5 é potencialmente não apenas uma das melhores ações desta geração, mas provavelmente a melhor ação de todos os tempos. O trabalho realizado pela equipa Capcom liderada por Hideaki Itsuno é inédito, estamos a falar de um título com uma quantidade assustadora de conteúdo, distribuído por 3 personagens jogáveis, cada um caracterizado por um sistema de luta único e divertido.



    Com o bloco na mão, a sensação que tínhamos ao jogar como Nero, V e Dante era a de ter uma obra monumental em nossas mãos que poderia estabelecer um novo padrão no gênero de jogos de ação.

    Vamos começar do início: Devil May Cry 5 se passa alguns anos após os eventos do quarto capítulo, e o prólogo imediatamente nos joga em ação com Nero, Dante e V lutando com um lorde demônio chamado Urizen, que invadiu o cidade de Red Grave City plantando uma árvore diabólica que criou raízes em todos os lugares. Não iremos além desta narrativa incipit para lhe contar a história, todos os tipos de spoilers podem estragar a surpresa de descobrir o que a Capcom reservou para este quinto capítulo. Só saiba que cada filme de gameplay foi feito na perfeição, não só em termos de direção, mas também em termos de atuação, som e acima de tudo de "tamarria". Devil May Cry 5 também não vai desiludir nessa frente, sabendo juntar os momentos sérios com os divertidos, e já desde o prólogo ficará completamente impressionado.



    Durante as primeiras missões usaremos o Nero, que já havíamos analisado exaustivamente durante a análise da primeira demo do jogo. As novidades relacionadas com o seu personagem não são muitas e estão principalmente relacionadas com a descoberta de novos Devil Breakers, ou seja, os braços mecânicos que podemos utilizar ao longo das diferentes missões do jogo. Além das já conhecidas Gerbera, Abertura e Punch Line, podemos citar Rag Time, um braço que permite desacelerar os inimigos, Buster Arm, que permite fazer diferentes pegadas dependendo dos inimigos (incluindo chefes), e Helter Skelter, que permite perfurar os inimigos quebrando qualquer tipo de defesa.

    Devil May Cry 5 - Experimente V e Dante antes do lançamento

    Os personagens que queremos focar após o nosso teste são obviamente V e Dante. V é a verdadeira novidade deste Devil May Cry 5, não só por ser uma nova personagem da série, mas também porque o seu estilo de luta é incrivelmente único e original. Na verdade, V é um invocador, um invocador capaz de usar criaturas demoníacas para lutar. Na verdade, ele não tem força e agilidade para competir com seus inimigos e a única maneira que ele tem de enfrentá-los é confiar totalmente em seus dois aliados de confiança, Griffon e Sombra, duas criaturas absolutamente sem nomes e características aleatórias, para aqueles que jogaram o primeiro capítulo. Griffon é um pássaro que é usado em combate para ataques à distância, enquanto Shadow é usado para ataques de curta distância. Eles podem ser usados ​​ambos ao mesmo tempo usando as teclas dedicadas a eles e é ainda possível usá-los afinados para criar combos incríveis. O objetivo do V, em combate, será apenas dar o golpe final nos inimigos, destacado por uma descoloração dos inimigos que permanecerão em estado de atordoamento por um certo tempo, caso contrário voltarão ativos.



    Mas as surpresas de V não param por aí, porque ele também pode usar o Gatilho do diabo, ou o poder demoníaco que permitirá que o menino convoque Pesadelo (novamente, nome não por acaso), um golem enorme capaz de causar danos inimagináveis. O legal de Nightmare são suas entradas, sempre variadas e em alguns casos até interativas com o ambiente do jogo. O Devil Trigger também pode ser usado para energizar Griffon e Shadow, dando-lhes um impulso em termos de poder e agilidade. Além disso, se a barra do Devil Trigger não for suficiente, você pode fazer com que V leia um livro que irá regenerar a energia demoníaca. Claro, as criaturas não são imortais e também podem morrer sob os golpes de inimigos. Se isso acontecer, V terá que ficar perto dos corpos caídos e esperar que os dois aliados voltem à atividade.

    As criaturas de V podem então ser atualizadas comprando upgrades e habilidades na loja especial do jogo, no caso do Nightmare será até possível comprar a habilidade de montá-lo e controlá-lo mais diretamente.

    Devil May Cry 5 - Experimente V e Dante antes do lançamento

    Por fim, fechamos com Dante, a verdadeira estrela do jogo e emblema da série, apesar de o foco ter mudado para Nero a partir de Devil May Cry 4. O famoso caçador de demônios poderá ser usado a partir da missão número 10 e, desde o início, ele prova ser, como sempre, o personagem mais complexo e divertido de usar. Seguindo um pouco o que já foi proposto no capítulo anterior, aqui também Dante terá não apenas 4 estilos de luta diferentes, mas também diferentes armas que podem ser alteradas em tempo real para criar combos sempre diferentes e cada vez mais espetaculares. Os principais estilos são divididos em: Trickster (maior agilidade e habilidades de evasão), guarda Real (com base em defesas e contra-ataques), Gunslinger (focado em armas de fogo) e Mestre de espada (para ataques de armas laterais). Cada um desses estilos é mapeado para os 4 botões direcionais.



    Quanto às armas, Dante começará com o Rebelião e o conjunto de Barlog. A Rebellion é a mesma espada que Devil May Cry 2 e apresenta mais ou menos os mesmos combos que vimos no passado, enquanto que para Barlog, é um conjunto intercambiável que oferece a possibilidade de focar em combos de soco ou chute. A peculiaridade do Barlog é que quanto maiores os tiros disparados, maior será a possibilidade de as armas se incendiarem e causarem mais danos aos inimigos, bem como maior ganho de pontos de estilo. No jogo é claro que Dante receberá outras armas das quais, no entanto, não podemos mencionar, infelizmente, mesmo que uma já tenha sido revelada e mostrada durante o último Tokyo Games Show.

    Além de tudo isso, não vamos esquecer que Dante é um meio demônio e que por meio do Devil Trigger pode assumir a forma demoníaca por um período limitado de tempo. o que lhe dará mais poder e acesso a movimentos totalmente exclusivos, dependendo da arma equipada. As possibilidades de jogabilidade com Dante são quase infinitas e realmente representam o auge do sistema de combate proposto neste Devil May Cry 5. Jogar no lugar dele é também o orgasmo do videogame, o pico mais alto já alcançado em um videogame desse tipo. Uma menção zelosa para as lutas de chefes, aqui praticamente onipresentes em quase todas as missões e cada uma delas requer uma abordagem e um estudo dos padrões sempre diferentes e nunca banais. Falando nisso, esqueça o nível de dificuldade extremamente baixo do demo. Jogamos em um nível normal (chamado de Devil Hunter) e já vimos uma diferença notável, embora ainda muito "simples" para quem é um veterano da série. Estamos confiantes de que nos níveis mais avançados será possível explorar totalmente todo o potencial do título.

    Devil May Cry 5 - Experimente V e Dante antes do lançamento

    Não temos ideia de como serão as outras missões do jogo, nem todas manterão a mesma qualidade das que experimentamos, mas no que nos diz respeito a Capcom já mostrou nos últimos anos que eles sabem como para dar aos fãs o que eles precisam. Motivo pelo qual, em nossa opinião, Devil May Cry 5 já representa o capítulo definitivo da saga. Nero, V e Dante são três personagens incríveis de usar: únicos, variados e deliciosos. O estilo de V é absolutamente magistral em como foi concebido e imaginado dentro da série. O enredo é cheio de reviravoltas, a música simplesmente "rock", graficamente é majestosa pelo que tem a mostrar, a direção é exagerada e, finalmente, a jogabilidade é simplesmente o melhor que se poderia desejar de uma ação de jogo deste tipo. O desejo de voltar a jogar Devil May Cry 5 é inimaginável. Desde os tempos de Bayonetta que não fazia sentido ter nas mãos um gigante capaz de redefinir o gênero. "Devil May Cry está de volta".

    ► Devil May Cry 5 é um jogo Action-Hack and Slash desenvolvido e publicado pela Capcom para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 08/03/2019
    Devil May Cry 5 é um jogo para possuir a todo custo: decidimos avaliá-lo com um 99%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler o Devil May Cry 5 Revisão

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