E3 2019: Doom Eternal - Provado

    E3 2019: Doom Eternal - Provado

    Na E3 2019 tivemos a oportunidade de dar uma prévia do novo Doom Eternal, muito aguardado pelos fãs. Durante nosso teste de cerca de uma hora, fomos capazes de experimentar todas as armas que enfrentamos uma grande variedade de inimigos, em uma área de jogo muito grande e com um design de níveis ligeiramente diferente do normal.

    E3 2019: Doom Eternal - Provado

    Depois do fantástico DOOM 2016, que fez os jogadores sonharem novamente, finalmente capazes de repetir o Rei dos FPS, agora vem Doom Eternal, um novo capítulo que tenta um pouco rejuvenescer o estilo clássico de Doom mas sem distorcê-lo muito, mantendo assim todos os recursos amados pelos fãs.



    Nosso teste começou, nós assumimos o papel de matador de demônios, com a intenção de enfrentar uma das missões do jogo, que obviamente nos vê prontos, entre outras coisas, para abater qualquer inimigo que se interpõe em nosso caminho. Por ser uma demonstração, nem todas as armas estavam disponíveis imediatamente, mas uma nova arma foi fornecida antes do início de cada "arena" de combate, explicando como funciona através de um breve tutorial. As armas são o clássico do DOOM, que vão desde armas de pulso, canhões portáteis, espingardas, lançadores de foguetes e muitos outros que têm sua utilidade em determinados contextos, obrigando-nos a nos tornarmos proficientes com cada um deles.

    E3 2019: Doom Eternal - Provado

    Como já mencionado, a mecânica DOOM padrão permaneceu, houve alguma mudança em termos de design de níveis que agora oferece algumas ideias mais interessantes, como tubos para pular ou certos apoios que nos permitem escalar paredes. De resto, a jogabilidade é clássica, baseado em pequenas arenas onde há um certo número de inimigos para matar para continuar nossa missão. Claro, não faltam segredos, que podem ser desbloqueados e coletados explorando os cantos mais escondidos do mapa.



    Outra novidade deste Doom Eternal são as formas de adquirir fragmento de armadura e vida, que podemos coletar realizando fatalidades em inimigos atordoados, a fim de obter núcleos de vida. Para obter os fragmentos de armadura, teremos que usar o canhão incinerador presente em nossos ombros, incinerar nossos inimigos e, posteriormente, coletar nosso saque.

    Durante a luta na arena também teremos a oportunidade de coletar munição, kits de vida e combustível a fim de reabastecer durante as batalhas mais complexas, que muitas vezes nos colocavam nas cordas. Sempre espalhados pelo mapa, podemos coletar os armadura bônus, mais especificamente o capacete e a armadura clássicos, que nos vão garantir uma maior resistência. Para evitar repetir tudo desde o ponto de verificação inicial, podemos finalmente coletar o vida extra, muito raro no mapa e que tende a não reaparecer depois de coletado.

    Do ponto de vista da jogabilidade, portanto, não houve grandes reviravoltas, com uma abordagem que permanece bastante clássica, embora ligeiramente atualizada, e um componente narrativo que continua a servir apenas como um acompanhamento para uma experiência focada principalmente na jogabilidade. Mais uma novidade que queremos contar sobre os inimigos, graças aos novos extras que agora acompanham os inimigos que já conhecemos com o DOOM 2016.

    Do ponto de vista gráfico, não há nada a dizer, o trabalho feito é absolutamente maravilhoso, tanto no que diz respeito aos gráficos dos ambientes como à caracterização dos próprios inimigos. Os movimentos finais também são fantásticos, muito mais variado e decididamente mais brutal do que nunca. Até o setor de áudio, mais uma vez confiado a Mick Gordon, oferece emoções únicas, graças à música que nos acompanha durante toda a aventura. Se pudermos encontrar uma falha neste demo, esta seria a dificuldade, que nos pareceu talvez muito baixa devido ao excesso de suprimentos presentes no mapa, mas temos certeza de que é uma característica do demo que obviamente foi projetada para ser acessível a todos.



    E3 2019: Doom Eternal - Provado

    Doom Eternal é um título que infelizmente (ou felizmente) não rompe definitivamente com o passado, oferecendo-nos uma jogabilidade que também lembra muito o próximo DOOM 2016. Durante o nosso teste pudemos apreciar a excelente caracterização dos ambientes, de os inimigos e sobretudo os golpes de acabamento, agora ainda mais letais. Melhorias também do ponto de vista gráfico, que graças ao motor gráfico versátil é capaz de garantir uma renderização visual excepcional e ao mesmo tempo um frame rate de 60 fps, essencial para jogos rápidos como DOOM.


    ► Doom Eternal é um jogo do tipo Shooter desenvolvido pela Id Software Panic Button e publicado pela Bethesda para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 20/03/2020 A versão para Nintendo Switch saiu em 08/12/2020
    Doom Eternal é um lindo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 90%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Revisão Eterna Doom

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