E3 2019: Sem estradas retas - comprovado

    E3 2019: Sem estradas retas - comprovado

    Metronomik é uma software house nascida no final de 2017 e fundada por Wan Hazmer e Daim Dziauddin que, para aqueles que não estão familiarizados com eles, foram respectivamente o designer-chefe do jogo Final Fantasy XV e o Artista de conceito do Street Fighter V. O objetivo deles é fazer dos jogos baseados em música um elemento central do design de jogos. Então aqui está No Straight Roads, o primeiro título a estrear este ano no PC e PlayStation 4.



    No Straight Roads fala sobre uma banda de rock indie composta por Mayday (guitarrista) e Zuke (baterista) com a intenção de derrotar o império de EDM que está impondo a música eletrônica na cidade de Vinyl City. Nossos dois heróis também são os dois personagens jogáveis ​​que controlaremos durante os vários níveis. Será possível jogar sozinho, trocando os dois em tempo real, ou jogar em tela cooperativa compartilhada.

    A jogabilidade básica é muito simples, cada um dos dois protagonistas possui um conjunto de combos corpo a corpo necessários para eliminar inimigos e obstáculos. Esses ataques básicos produzem notas que, uma vez acumuladas, podem ser usadas para poderosos ataques à distância que atingem os inimigos automaticamente, sem a necessidade de mirar ou qualquer outra coisa. Além disso, porém, os dois personagens possuem uma habilidade que lhes permite interagir com alguns objetos do ambiente de uma forma especial, ou transformá-los em torres particulares usadas para a destruição de inimigos ou barreiras. Essa mecânica é a base para derrotar os chefes.

    E3 2019: Sem estradas retas - comprovado

    No entanto, nenhuma estrada reta não se limita a isso, porque o verdadeiro coração da jogabilidade é o conceito de ritmo. Basicamente, tudo o que acontece na tela acontece com a batida da música. Conseqüentemente, esquivar, pular e até contra-atacar devem ser feitos aprendendo o ritmo do que está acontecendo. Principalmente os contra-ataques, eles requerem um timing perfeito para serem eficazes e em alguns casos são mesmo necessários para avançar em algumas fases contra os patrões.



    O jogo possui um HUB central para gerenciar os personagens e selecionar os níveis. Na verdade, os personagens podem ser aprimorados por meio de adesivos. Cada um deles, de fato, terá recursos de bônus que irão aprimorar o personagem e cada um deles será capaz de equipar 4 de cada vez. A seleção dos níveis, por outro lado, é gratuita e pode ser feita na ordem que você preferir dependendo da dificuldade, que também pode ser alterada dependendo de quão confiante você está em suas habilidades e seu senso de ritmo. Uma coisa que os desenvolvedores nos disseram é que, conforme desbloquearmos os níveis mais difíceis, haverá cada vez menos elementos visuais que nos ajudarão a entender como desviar e quando atacar, tudo será essencialmente baseado em ouvir a música.


    Hazmer e Dziauddin pareciam dois desenvolvedores inteligentes com um projeto claro em mente. O conceito do jogo é lindo e o pad na mão é muito divertido de jogar e repetir. O setor artístico também é muito bem-vindo, lembrando vagamente o Jet Set Radio. Esperamos que mesmo a história, apesar da sua simplicidade e banalidade, possa ser divertida e com algumas ideias interessantes relacionadas com o mundo da música.


    Um título que deve ficar de olho e que não deve ser subestimado, temos a certeza que pode vir a ser uma magnífica surpresa.

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