Elden Ring - Pré-visualização

    Elden Ring - Pré-visualização
    A nossa antevisão do que foi mostrado até agora de Elden Ring.

    O Verão está finalmente a chegar e, com o aumento das temperaturas, a febre dos jogadores está também a aumentar em antecipação de novos atrelados, anúncios ou revelações. Isto porque, historicamente, Junho é o mês em que toda a indústria do jogo mostra o que tem reservado para os jogadores nos meses, por vezes anos, que se avizinham. Se no passado a E3 foi a principal montra para os editores mostrarem o seu trabalho, no último ano Geoff Keighley's Summer Game Fest também foi acrescentado.




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    O evento inaugural do Festival de Jogos de Verão 2021 viu uma sucessão de antevisões de jogos que já conhecíamos e novíssimos títulos. Entre os pontos altos esteve sem dúvida a breve aparição de Hideo Kojima com a revelação do corte do cordão de morte do Director para a PlayStation 5. No entanto, se tivermos de identificar os pontos altos do espectáculo, não podemos deixar de mencionar o novo trailer do Elden Ring. Exibido no final do evento e dois anos após o trailer anterior, o vídeo também revelou a data de lançamento do título: 21 de Janeiro de 2022.


    Nesta nossa antevisão, vamos entrar em detalhes sobre o que é mostrado nesta sugestiva caravana. Portanto, preparem-se: a busca do Anel de Elden acaba de começar.


    Novas almas

    O crescimento autoral de Hidetaka Miyazaki levou o designer a evoluir consideravelmente dos seus primeiros jogos para os mais recentes, conseguindo fazer o que só os grandes artistas podem fazer: mudar sempre enquanto permanecem eles próprios. Se pensarmos nisso, as Almas do Demónio e Sekiro: Shadows Die Twice são aparentemente, e não só, dois jogos extremamente diferentes. No entanto, um screenshot seria suficiente para cada um destes títulos e reconheceria imediatamente a mão do autor. Isto acontece porque Miyazaki consegue incutir nas suas obras uma poética que é sua e só sua, feita de tristeza, escuridão, decadência, mas sobretudo de uma ideia muito precisa de design de jogo.

    Miyazaki, aprendendo as lições de desenho de níveis a partir da metróide-vania mais clássica, cria universos em que os mapas estão totalmente interligados de uma forma coerente. De facto, acontece frequentemente nos seus jogos ter a aparência de estar num ponto distante do local inicial e depois abrir uma porta e encontrar-se exactamente no ponto em que a aventura começou. Um exemplo é o mapa em Bloodborne ou, mais uma vez, o fantástico mundo esférico de Dark Souls.

    Com este novo trailer Elden Ring começamos a ter uma ideia de como será realmente o jogo. Comecemos com o básico: a estrutura será o mundo aberto. Até agora, se pensarmos bem, nada de novo porque, afinal de contas, Dark Souls era também um mundo aberto. No entanto, o mundo aberto de Elden Ring sente-se muito mais próximo dos mundos abertos modernos, tais como Horizon ou Breath of the Wild. No entanto, é igualmente verdade que no reboque vemos imagens do nosso guerreiro a entrar nas masmorras ou em espaços fechados. O que significa isto? Que pela primeira vez teremos uma vasta gama de almas.



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    Se olhar atentamente para as filmagens no reboque, os ambientes são muito grandes e vastos, pelo que esperamos o maior mundo alguma vez visto num jogo FromSoftware. Ao mesmo tempo, o título não esquece os seus predecessores. E é aqui que as masmorras entram em jogo. Apesar da vastidão do mundo do jogo, Elden Ring não quer perder aqueles aspectos de masmorra que têm caracterizado todas as Almas. De facto, esperamos que seja precisamente naqueles ambientes claustrofóbicos fechados a encontrar o design de nível típico das Alma clássicas, com tesouros a descobrir e atalhos a desbloquear.

    Mas há outro aspecto que chama imediatamente a atenção do reboque. Algo que tinha sido anunciado mas nunca visto antes: o monte.

    Alma Escura encontra a Sombra do Colosso

    Reiterou-o em várias entrevistas: Miyazaki sempre foi um grande fã das obras de Fumito Ueda. O autor de Dark Souls afirmou mesmo, em algumas entrevistas, que foi o ICO o jogo que o inspirou a tornar-se um designer de jogos. Hoje, com Elden Ring, Miyazaki quer provavelmente prestar a sua homenagem pessoal a outro grande jogo Ueda: Shadow of the Colossus. Basta olhar para a imagem do guerreiro a cavalgar através da névoa de uma floresta em ruínas, e pensar imediatamente na obra-prima de Ueda. Mas não apenas isso: a adição do suporte tem um significado e um valor adicional.


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    De facto, a inserção do suporte confirma que o ambiente do jogo será suficientemente grande para justificar a integração de um veículo de modo a permitir um movimento mais rápido. Não sabemos se este monte será utilizável em todos os espaços de jogo e, francamente, duvidamos que possamos montar o nosso corcel dentro de uma masmorra. O que é certo é que nos espaços abertos nos será dada total liberdade e, como se pode ver no reboque, em alguns lugares. O nosso monte, que lembra muito o Yakul do filme de animação Princess Mononoke, pode até saltar verticalmente para nos permitir alcançar uma altura ou subir uma montanha. Este aspecto poderia ser uma evolução e integração numa alma da verticalidade vista e apreciada em Sekiro.

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    Role-playing

    Outra característica de Elden Ring que certamente fará os fãs da alma felizes é o regresso à mecânica de Action RPG. FromSoftware confirmou que, ao contrário de Sekiro, vamos criar o nosso personagem e escolher com que classe começar a nossa aventura. Este é definitivamente um regresso bem-vindo à mecânica de RPG de acção que faria de Elden Ring o herdeiro espiritual perfeito de Dark Souls.

    Dentro do reboque, é de facto possível ver diferentes classes: o guerreiro clássico, o feiticeiro, o ladrão ou o assassino. Isto significa que o jogo nos dará a oportunidade de viver a nossa aventura de diferentes maneiras e, sobretudo, da maneira que preferimos. A este respeito, esperamos que esteja disponível uma grande variedade de armas e armaduras. Além disso, foi confirmado um modo cooperativo.

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    Bandai Namco declarou então que aparentemente teremos várias habilidades disponíveis que iremos conquistar dentro do jogo. Embora esta afirmação possa ser temporariamente bastante obscura, podemos assumir que a derrota dos patrões pode dar-nos a oportunidade de aprender algumas competências únicas. No entanto, ainda há muito poucos detalhes para ir mais longe, e por isso adiamos estas considerações até sabermos mais.

    Um novo mecanismo para as almas clássicas, mas não para FromSoftware em geral, parece ser o do ataque sorrateiro. No reboque, é possível ver o nosso avatar mover-se silenciosamente e agachar-se para atacar um inimigo por trás e apanhá-lo de surpresa. Este tipo de mecânico furtivo foi incluído em Sekiro e é absolutamente agradável vê-lo proposto de novo numa alma mais clássica.

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    Lore e George RR Martin

    É inútil dar-lhe a volta. O apoio de George RR Martin, autor de A Song of Ice and Fire, é certamente algo para fascinar qualquer um. Tanto quanto sabemos, Martin tem estado ocupado a construir a tradição do jogo antes do que será dito em Elden Ring. Miyazaki, no entanto, ficará encarregue da trama do próprio jogo. Martin e Miyazaki, para este título, basearam-se em várias fontes de inspiração: entre elas a mitologia finlandesa e celta e, em menor medida, a mitologia nórdica. A estes, então, devem ser acrescentadas as inspirações sombrias da fantasia que sempre fascinaram Miyazaki, tais como Berserk ou os velhos jogos da série King's Field.

    Na tradição dos jogos de Miyazaki, o mundo está em ruínas devido ao colapso deste Anel Elden. Seremos Sem Luz e iremos em busca da conquista do Anel Elden, um objecto de grande poder. Contudo, como pode imaginar, não seremos os únicos a querer este anel. O Interregnum, o nome do mundo do jogo, verá de facto desenvolver-se uma verdadeira guerra entre nós e outros Lordes em busca deste poder ilimitado para se tornar o novo Senhor Ancestral.

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    Estas são as poucas coisas que sabemos sobre o enredo e estamos certos de que, mesmo dentro do título, seremos nós, através das descrições dos objectos e dos diálogos com os CNP's, a compreender plenamente as regras e a sabedoria deste domínio .... Certamente, mesmo com estas poucas palavras, o título parece extremamente fascinante.

    Intergeracional

    Passemos ao último aspecto que queremos focar nesta antevisão: o sector visual. De um ponto de vista puramente gráfico, o jogo não é de geração em geração. Pelo contrário: vemos que FromSoftware está na calha para esta produção há já algum tempo (segundo alguns peritos, o desenvolvimento começou na altura de Dark Souls 3) e que o título é o clássico jogo intergeracional cruzado. Por conseguinte, pedimos-lhe que não julgue Elden Ring à luz da próxima geração, porque essa seria a abordagem errada. Apesar disso, no entanto, Bandai Namco anunciou que o título receberá uma actualização para a próxima geração . Por esta razão, esperamos que nas consolas de próxima geração o título tenha uma resolução mais alta e, acima de tudo, fps estável.

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    No que diz respeito à direcção artística, o jogo é mostrado de uma forma muito inspirada. As cores e a atmosfera sugerem ao jogador que estão dentro de uma alma, mas, ao mesmo tempo, dentro de algo novo. Em comparação com as almas, por exemplo, as cores parecem mais vibrantes e, em geral, o mundo do jogo, devido ao seu tamanho, transmite menos claustrofobia. Ao mesmo tempo, porém, o desenho das personagens e criaturas está no estilo perfeito das Almas.

    FromSoftware confirmou que haverá alternância dia/noite e isto, estamos certos, afectará não só o mundo do jogo, mas também a renderização visual de alguns ambientes: será diferente visitar uma floresta de dia ou de noite e estamos curiosos em ver como funcionará a casa de desenvolvimento japonesa para fazer estas diferenças.

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    Elden Ring reaparece após um silêncio de dois anos. Miyazaki com George RR Martin e FromSoftware parecem ter feito um óptimo trabalho e o título parece óptimo. O jogo pretende ser o herdeiro espiritual de Dark Souls, com uma mecânica de acção RPG clássica e um enorme mundo de fantasia negra a explorar. As integrações Sekiro, tais como o ataque furtivo ou o movimento vertical graças à montagem, são muito interessantes. Elden Ring, cuja data de lançamento é finalmente conhecida, é definitivamente um dos jogos mais esperados do próximo ano e, pelo que vimos até agora, parece que a espera será recompensada com um grande título.

    Elden Ring é um jogo desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4 e Xbox One,

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