Masters of Anima - Revisão

Masters of Anima - Revisão

Revisão para Mestres da Anima. Jogo para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 10/04/2018

Uma "princesa" a ser salva, um herói em viagem, um mundo de fantasia e colorido. Isso te lembra de alguma coisa? As premissas para Masters of Anima não são realmente as melhores, considerando o quão saturado o mercado está com action-rpg com visão isométrica e script banalotta.


Masters of Anima - Revisão

Passtech Games, o criador independente de Space Run, tentou, no entanto, empacotar um produto interessante e valioso ao montar um projeto bastante ambicioso. Na verdade, estamos falando sobre mais um rpg de ação, mas Masters of Anima tenta misturar seu gênero pai com elementos de gestão estratégica e de recursos, em uma combinação potencialmente interessante, mas correndo o risco de ficar entediado. Vamos descobrir se o experimento foi bem-sucedido.


Roteiro ou roteiro?

Estamos em um mundo que acaba de voltar de uma grande guerra. Muitos anos antes de o jogo começar, Mount Spark causou estragos e destruição ao gerar golems raivosos através de seu núcleo de Animus que atacou humanos. Este último, que estava prestes a sucumbir a tanto poder, recebeu ajuda inesperada: uma deusa benevolente deu-lhes o conhecimento para serem capazes de moldar o Animus a seu gosto. Assim nasceram os Animants, magos capazes de criar criaturas com diferentes habilidades e propósitos através do Animus, que em pouco tempo conseguiram conduzir os Golems de volta à montanha, que assim foi selada e a guerra terminou.

Masters of Anima - Revisão

O pretexto narrativo de Masters of Anima é tão clássico quanto banal: o desajeitado herói, Otto, é um aspirante a Animant que vive pacificamente ao lado de sua amada Ana, uma das bruxas mais poderosas. Porém, os dois não poderão se casar até que nosso engraçadinho passe no "Cimenti", os testes oficiais para se tornar Animante. O exame termina da melhor maneira possível e assim que Otto é oficializado como Animante, o malvado Zahr desperta o Monte Faísca novamente e captura Ana, dividindo-a em três partes: coração, mente e corpo. Otto parte em uma jornada com o objetivo de recuperar sua amada e derrotar Zahr e seu exército de Golens.



Um roteiro que certamente não é brilhante e inspirado, também baseado em personagens que acabam sendo pontos estereotipados e que certamente não ficarão gravados no coração dos jogadores, jogado em um mundo colorido, mas que absolutamente falha em impressionar pelos gráficos. Por outro lado, a localização não é nada trivial: embora em alguns pontos pareça que o Google Translate foi usado, alguns termos (Animanti, Laceranimata) são realmente imaginativos e adequados e dão um impulso estilístico muito interessante.

Animants and Guardians

Otto é um Animant que pode convocar cinco classes diferentes de Guardiões para apoiá-lo usando o Animus, pequenas esferas de energia espalhadas pelos mapas do jogo. Vão desde a classe inicial de Protetores (peças que atacam com machado) até os Sentinelas, muito pouco resistentes e especializados em ataques à distância. Continuando no jogo, serão desbloqueadas classes mais complexas, como os Catalimanti, capazes de sugar o Animus dos inimigos, os Comandantes, muito fortes e muito resistentes e, por fim, os Invocadores, os mais complexos e capazes de convocar outros pequenos Guardiões por sua vez.

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Nos estágios mais avançados do jogo, uma centena de guardiões serão convocados para que possamos usar para derrubar os temíveis chefes que encontraremos em sequência, intercalados com quebra-cabeças e enigmas ambientais que muitas vezes são muito simples, mas ainda assim agradáveis ​​e engenhosos. Ressaltamos que o elevado número de elementos na tela não afeta de forma alguma a fluidez do jogo, sempre muito alto e impecável.

As batalhas continuam a ser o foco do jogo: complexas e nunca triviais, aquelas que podem ser resolvidas atacando o inimigo de cabeça para baixo serão raras. Cada chefe tem um padrão de ataque característico, que deve ser reconhecido e compreendido para se ter esperança de ganhar a luta, mesmo que remotamente. Existe uma complexidade básica nas batalhas que vem principalmente de ter que aprenda a gerenciar os recursos que você tem e que empurra para melhorar, em um mecanismo de "tentativa e erro" evidente desde os estágios iniciais do jogo. Pequena nota de demérito para os controles: embora o jogo funcione perfeitamente mesmo usando o controle, muitas vezes a reatividade do cursor não acompanha a velocidade das batalhas e o risco de perder muitas peças devido a um contra-ataque inimigo é sempre alto.



Uma jogabilidade que funcionaria muito bem, não fosse pelo sistema de subida de nível. O fato de que é possível aproveitar os poucos pontos de habilidade ganhos nivelando Otto apenas entre um estágio e outro diminui muito o fator de estratégia antes de uma luta. Uma pequena coisa que poderia ser tratada muito melhor com muito pouco esforço.


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Masters of Anima é um título satisfatório e satisfatório do ponto de vista da complexidade e do desafio, a um preço mais do que acessível. Não é absolutamente um triplo A, nem mesmo finge ser, e não é isento de falhas: os controles muitas vezes não são tão rápidos e reativos quanto deveriam, o desenvolvimento de nosso herói e peões não são adequados para a taxa de estratégia onde o jogo nos acostuma e o roteiro e os personagens são os mais banais que podem existir, mas, com o bloco na mão, Masters of Anima é apenas uma coisa: diversão. E basicamente isso é o que importa.


► Masters of Anima é um jogo do tipo Adventure desenvolvido pela Passtech Games e publicado pela Focus Home Interactive para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 10/04/2018
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