Sonhos - Visualização

    Sonhos - Visualização

    Se há uma lição que nos ensina Sonhos, o novo videogame da Media Molecule, é que poucas coisas no mundo são comparáveis ​​a criatividade dos usuários no mundo dos videogames, capazes de atingir níveis incríveis de originalidade e consciência em seus trabalhos, em uma mistura muito equilibrada de ideias pesadas e aplicadas onde os desenvolvedores não puderam (ou quiseram) chegar. Ousadia no inexplorado chega a produzir novos cânones e padrões impensáveis, com hands on hands que modelam e refinam aqueles mods que nos últimos anos aprendemos a amar e tratar com especial atenção, em conjunto com a explosão do fervilhante universo de indies, capaz de produzir obras-primas capazes de engolir o interesse do público, às vezes chegando inesperadamente ao Olimpo reservado às maiores obras-primas da indústria de videogames.



    Sonhos é acima de tudo isso: um elogio apaixonado à criatividade dos jogadores, que é alimentado e elevado ao enésimo grau graças às ferramentas de desenvolvimento que fornecem as ferramentas - para aqueles que têm tempo, paciência e uma grande vontade de aprender - para crie seu próprio videogame pessoal; Sonhos é a transfiguração digital do que tantos de nós sempre desejamos, até que, quando crianças, olhávamos para os protagonistas de nossas aventuras digitais favoritas com os olhos bem abertos e profunda admiração e - com a almofada na mão - sonhamos em criar nossa história na idade adulta, nos tornando uma parte ativa daquele meio que nos envolveu tanto e nos entusiasmou além da conta. Hoje temos a oportunidade de realizar parcialmente o sonho escondido no coração de cada entusiasta de videogame, tornando-se criadores amadores graças ao título de Media Molecule, entrou em Early Access e atualmente disponível exclusivamente para PlayStation 4 na loja de console da Sony.



    O exorbitante poder criativo que fornece Sonhos Anda de mãos dadas com a necessidade de aprender a fundo a profundidade do editor de jogos, tarefa não deixada ao acaso e confiada aos inúmeros tutoriais que levam o jogador pela mão e lhe ensinam os fundamentos criativos do design de jogos de acordo com o Media Molecule. O mesmo tutorial inicial é de uma sensibilidade artística fora de escala, capaz de transmitir - na sua simplicidade - emoções genuínas e introduzir a revolução que constituirá Sogniverso, um lugar onde você pode explorar o Sogni - ou melhor, as criações - de outros utilizadores, mergulhando num conjunto de pequenas pérolas para descobrir, apreciar e das quais talvez se inspirar para futuros trabalhos pessoais. Infelizmente, os tutoriais falham em explicar toda a mecânica da ferramenta de desenvolvimento e, uma vez terminada, será a preocupação do próprio jogador aprender novos conceitos e técnicas por autodidata, embora a chegada de mais guias de vídeo em um futuro próximo não possa ser descartada.

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    A partir do hub de jogos, teremos acesso aos dois modos principais de Dreams, o que nos permitirá navegue pelos sonhos desenvolvidos por outros usuários e vá e crie nosso trabalho de sonho muito pessoal nós mesmos. O número de criações na base de dados de títulos do PlayStation 4 é emocionante e você já pode admirar os primeiros experimentos interessantes e perigos curiosos: há aqueles que recriaram a Floresta Kokiri da famosa Ocarina of Time, aqueles que propuseram uma versão de o primeiro nível de Super Mario Bros., que até revisitou Cuphead, criando um bom nível em que você pode lutar contra alguns inimigos padrão e coletar moedas. Nada profundo ou completo em qualquer aspecto, ainda certos trabalhos dão prova do que o poderoso editor de jogos pode produzir, auxiliado pelo trabalho incessante de criativos. Também não faltam Sonhos totalmente originais, desde Plataforma a FPS, com um toque de RPG no meio.



    A coisa incrível sobre Sonhos é que muito trabalho cria um banco de dados de proporções gigantescas e inúmeras possibilidades: uma característica fundamental é que o jogo permite que você pegue as duas mãos de um material comum, talvez vá importar o modelo de um personagem particularmente elaborado dentro de suas criações, acelerando exponencialmente os tempos de produção e proporcionando a possibilidade de explorar um número cada vez maior de ativos.

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    Um editor tão poderoso obviamente tem que se comprometer com o que o Dualshock 4, usando todas as chaves disponíveis, fornecendo combinações nem sempre muito confortável (não se preocupe, você não terá que memorizá-los, passando por um objeto com o cursor uma lista útil aparecerá com as várias ações que podem ser realizadas e as combinações apropriadas): especialmente o uso do giroscópio para mover nosso "ponteiro" na tela é um pouco artificial e, pelo menos nos estágios iniciais, não exatamente excepcional. O uso do PlayStation Move, em vez disso, retorna um feedback completamente diferente, com os controladores que parecem feitos para Sonhos: O suporte para PlayStation VR virá no futuro com a versão completa, mas estamos confiantes de que a combinação de Move e VR será capaz de dar satisfações, ajudando a dar mais profundidade ao título.


    As possibilidades oferecidas por Dreams são inúmeras e potencialmente infinitas são os resultados e surpresas que o novo trabalho da Media Molecule pode reservar. Depois de LittleBigPlanet e Tearaway, o estúdio de desenvolvimento inglês parece ter acertado o alvo novamente, não obstante o futuro sucesso da Dreams depende do apoio e da comunidade, que em todo caso parece ter dado sinais importantes ao nos aventurarmos em projetos ambiciosos que nos deixaram agradavelmente impressionados. Um modo de história também será adicionado ao título final, o que desperta a nossa curiosidade mas não está presente neste Acesso Antecipado.


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    Anunciado na agora distante E3 2015, Dreams finalmente atingiu sua versão Early Access, um prelúdio para o futuro produto completo. Durante todos estes anos de desenvolvimento, Media Molecule preparou um precioso envelope que deverá ser preenchido pelos utilizadores, chamados a dar vazão à sua criatividade num editor de desenvolvimento tão simples nas suas funções básicas como completo - e complexo equilibrado - para quem quero mergulhar principalmente no labirinto de design de jogos Dreams. Resumindo, fique de olho no Universo dos Sonhos, pois nos próximos meses veremos alguns bons.

    ► Dreams é um jogo do tipo Sandbox desenvolvido pela Media Molecule e publicado pela Sony para o PlayStation 4, o videogame foi lançado em 14/02/2020
    Dreams é um lindo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 90%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Revisão dos Sonhos

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