Ratchet & Clank: Rift Apart - Preview

    Ratchet & Clank: Rift Apart - Preview

    O célebre Lombax e seu fiel companheiro robótico percorreram um longo caminho desde o seu nascimento, viajando através do espaço e do tempo por uma série de mundos tão peculiares quanto em ruínas. Uma miríade de aventuras emocionantes permitiu que a dupla dinâmica quebrasse o coração de muitos jogadores e hoje, após um salto de quatro anos, eles estão de volta e prontos para o que se apresenta como o desafio mais difícil de todos em Ratchet & Clank: Rift Apart.



    Ratchet & Clank: Rift Apart - Preview

    A primeira apresentação de Ratchet & Clank: Rift Apart, datada de junho passado, esperávamos há muito tempo graças às pistas vazadas por alguns membros próximos ao projeto, mas isso não impediu Sony para impressionar o público com efeitos especiais, preparando o retorno de uma de suas mascotes da era PlayStation 2 em grande estilo. Fê-lo pela primeira vez durante o Future Game Show, o mesmo em que desvendou as formas do seu próximo carro-chefe, reiterou-o durante a atípica Gamescom deste ano com uma versão experimental mais aprofundada, que nos deu permissão para fazer um olhe para o potencial deste último capítulo estendido como um fio entre seu passado recente e o futuro, não apenas da série, mas do PlayStation em geral.

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    Para entender a direção que Ratchet & Clank: Rift Apart irá tomar, acreditamos que é correto partir do episódio lançado em 2016 no PlayStation 4, inscrito no rótulo de reinicialização suave - ou, como a equipe de desenvolvimento prefere chamá-lo, uma “re-imaginação da série” - como se baseia no progenitor, mas propõe algumas alterações. A história conta com um narrador excepcional, ou Capitão Qwark, e vê mais uma derrota do Doutor Nefasto por nosso. Dado o hábito inato do grande homem em um terno verde para amenizar as situações, é provável que o estúdio californiano tenha se concentrado neste expediente para distinguir ainda mais as duas versões sem afetar a mitologia original (e em vez disso, forçar a promoção do filme tie- em lançados durante o mesmo período). As informações recebidas até agora, no entanto, parecem sugerir que o novo épico não irá abraçar essa tendência, mais provavelmente se propondo como uma nova versão de Ratchet & Clank: Fire at will - segunda iteração da primeira trilogia - e, como sugerido pelo porta-vozes da Insomniac pressionados por Geoff Keighley, acompanhando os acontecimentos narrados em Ratchet & Clank: Nexus. Lançado no final de 2013 para a PlayStation 3, o enredo deste último é muito contido em comparação com os cânones tradicionais a que o público estava habituado, mas para a nossa análise bastará referir um objecto ainda de particular importância, o sizer. É um dispositivo tecnológico montado pelas melhores mentes Lombax inicialmente para fins de guerra, capaz de abrir passagens para realidades alternativas.. É esta a chave (Onni) para o caos dimensional que enfrentamos?



    As filmagens de Ratchet & Clank: Rift Apart mostradas durante o Opening Night Live começam com um vislumbre pacífico de Megalopolis cuja quietude é repentinamente perturbada por uma lacuna dimensional roxa que se abre no meio da cidade, fazendo nossos heróis pularem. A conversa subsequente sugere que a cena foi aberta in medias res, pois eles revelam que estão à caça de alguém. Antes que eles possam nos dar mais detalhes, uma nave inimiga chega, dando início ao jogo real. Não muito diferente do capítulo de 2016 já citado, o setor lúdico ainda se apresenta em grande forma, entre mecânicas familiares e ideias com grande potencial. Entre saltos e passos laterais, podemos admirar Ratchet desencadeando novas armas combinadas com outras bem conhecidas dos veteranos. Revisamos a pistola de disparo, a luva de bomba perene, a espingarda de cano duplo com um instrumento tão original quanto no estilo Ratchet & Clank completo: o Topiary Sprinkler, a mais recente tecnologia (para o qual imaginamos ser a mão das Indústrias GrummelNet) permite lançar bombas que, tocando o solo, fazem crescer uma extensão de flores e uma espécie de aspersor para transformar os próprios adversários em esplêndidos botões. A roda de armas que salta aos olhos parece de facto bastante nua, mas temos a certeza que a Insomniac já tem um conjunto variado de ferramentas em preparação para ser descoberto e desenvolvido ao longo do jogo. Sim, porque, como se pode deduzir da demo proposta, estas poderão aumentar de nível, assumimos com base no tempo de utilização, desencadeando mudanças que são sempre novas e impactando a própria jogabilidade.


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    O destaque vem quando o Dr. Nefarious se aproxima, agora confortável em seus recursos robóticos. Aparentemente, o cientista malvado se apropriou do dimensionador - aparentemente inutilizável no final do Nexus - e não hesitará em usá-lo para acertar nossos protagonistas. Um golpe certeiro de Ratchet o joga contra um arranha-céu, mas ao mesmo tempo causa consequências universais. A realidade é desestabilizada e o céu é dilacerado pelo peso de gigantescos alienígenas que são catapultados para Metrópolis através de passagens anormais. Como chegar à outra metade da ponte destruída por aquela espécie de brontossauro reinventada? O Lombax usa uma luva especial para abrir e explorar fraturas dimensionais em seu benefício. Aquelas com a cor laranja permitem que a dupla se catapultem para uma área distinta, mas no mesmo cenário, enquanto as roxas conectam realidades diferentes. O Rift Tether - como é chamado o instrumento mítico - acelera o ritmo do filme de forma dramática, arrastando os fiéis companheiros de uma realidade pré-histórica para uma futurística, passando mesmo no meio de uma batalha pirata. Nesse ponto, uma explosão os separa, jogando Clank em uma metrópole de outra dimensão. Tudo parece perdido quando uma Lombax fêmea aparece ao seu lado. Este último parece não reconhecer o nome de Ratchet nem do pequeno robô e, por enquanto, sua própria identidade permanece envolta em mistério. Poderia ser a versão alternativa do nosso familiar Lombax pertencente a outra dimensão? Ele pode ajudar Clank a se reunir com seu amigo? Muitas dúvidas ainda impossíveis de resolver, mas uma coisa é certa: o Rift Tether representa um dos truques mais intrigantes de todo o pacote assinado pela Insomniac Games, além de ser uma vitrine e um importante cartão de visita na nova geração do PlayStation.



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    Não é por acaso que o primeiro crack de Ratchet & Clank: Rift Apart abre em Megalopolis, um teatro tão vasto quanto cheio de detalhes e objetos em movimento na tela. Tudo se destaca com uma limpeza cristalina sem mostrar sinais de afundamento na frente da taxa de quadros, enquanto a massa de partículas grita a próxima geração de cada modelo. O Rift Tether conecta partes do mapa ou até mesmo mundos inteiros em um toque, mantendo o jogador focado sem medo de carregar telas. Conforme explicado pela equipe de desenvolvimento, isso será possível graças ao SSD do PlayStation 5; em resumo, o design do jogo e a tecnologia estão harmoniosamente ligados e então explodem em grande potencial. Para piorar as coisas, O Rift Apart também aproveitará os recursos do novo controlador DualSense: o feedback tátil, na verdade, permitirá que os emuladores do sobrevivente do Lombax percebam de forma realista cada tiro e reconheçam distintamente as várias armas.


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    Ratchet and Clank, com Ratchet & Clank: Rift Apart, estão realmente prontos para um retorno com todos os enfeites, protegidos por uma armadura inexpugnável forjada em anos de trabalho, embelezados com novidades tentadoras garantidas pelo poder do PlayStation 5. Está implícito que o características delineadas serão testadas em primeira pessoa, mas com as premissas de um universo dimensionalmente distorcido, estamos impacientes para pegar de volta nosso Omnikey e nos jogarmos na briga.

    ► Ratchet & Clank: Rift Apart é um jogo Adventure-Platform desenvolvido pela Insomniac Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5, o videogame será lançado em 11/06/2021 (em 113 dias)
    Sairá para PlayStation 5 il 30/06/2021

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