Agents of Mayhem - Critique

Agents of Mayhem - Critique

Revue pour Agents de Mayhem. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 15/08/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 18/08/2017

À quel point cela peut-il être difficile de changer pour un studio qui travaille sur la même série depuis plus de dix ans? Parlons des gars de Volition qui, après avoir atteint la frontière du fantasme humain (ou de la folie) avec leur Saints Row ont finalement décidé de changer de registre, donnant vie à Agents of Mayhem. Préparez-vous un joli martini secoué non mélangé, enfilez un bon smoking et découvrez notre avis sur cette nouvelle IP.



Agents of Mayhem - Critique

Dernier héros d'action

Il y a un acteur de film d'action, un marin avec un cache-œil et un voleur brésilien. Quiet n'est pas le début d'une blague stupide mais la description de certains des puissants agents de service de l'agence Mayhem, engagés jour et nuit dans la lutte contre le mal. Pour leur donner du fil à retordre avec ses plans diaboliques, Dr. Babylon, esprit maléfique aux commandes de l'organisation criminelle Légion.

Les agents, menés par la plantureuse Perséphone, devront contrecarrer les projets sombres de Babylone et de ses sbires, déterminés à détruire notre réalité grâce au pouvoir de la matière noire. L'intrigue narrative voyage certainement sur les pistes d'un film d'action de la série B, mais Agents of Mayhem veut être pour les joueurs de "bonne gueule" et l'imagination en de nombreuses occasions ne manque pas du tout: des chanteurs à réglage automatique qui lancent des hordes de fans lobotomisés sur le joueur, aux mariages cyborg entre intelligences artificielles et danseurs virtuels de K-Pop, il y en a pour tous les goûts. Le récit marchera donc sur le double fil de l'agence qui lutte pour sauver le monde et la folie totale, avec la recette emballée par Volition qui est toujours magnétique et agréable.



Entre un combat de boss et l'autre contre les échelons supérieurs de Légion, nous devrons nous battre contre des pelotons et des pelotons de soldats, bien différenciés dans leurs schémas d'attaque et leurs faiblesses, même si les types d'ennemis ne seront pas nombreux. Les Combats contre la Légion sur le long terme sembleront donc vus et revus, mais les agents de Mayhem feront la différence, dont nous parlerons plus tard. Mention honorable pour les cinématiques entièrement réalisées avec des dessins animés, qui donnent un supplément de charisme à la production dont nous ne sommes pas du tout désolés.

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Équipe de double

Si nous devions comparer Agents of Mayhem à d'autres titres, le projet Volition se souviendrait sûrement de Crackdown, ou du moins même d'un Borderlands. Le jeu est un TPS qui nous emmènera visiter la ville futuriste de Séoul, capitale de la Corée du Sud, dans un futur lointain à Minority Report, avec des robots au service de l'homme. Pour la majeure partie de l'aventure nous commanderons une équipe de trois agents, avec la possibilité de faire tourner continuellement le trio en temps réel pour faire face aux différents défis que le jeu nous posera. Les Mayhem sont constitués de la créme della créme de soldats choisis: un hooligan allemand, un ninja, un soldat soviétique génétiquement modifié et bien d'autres, pour un total de douze agents à notre disposition.

Chaque personnage aura ses propres schémas d'attaque et de mouvement, il sera également équipé d'une capacité spéciale (lancer des grenades "pelviennes" est notre préféré) et d'une capacité Mayhem: un statut très puissant avec lequel vaincre des dizaines de soldats ennemis d'un seul coup, pour vous sortir des ennuis dans le les pires moments. En fait, le jeu a de nombreux niveaux de difficulté et dans les dernières sections, ce sera particulièrement difficile, il peut donc arriver que vous perdiez des agents en mission. Dans ce cas, il suffira de collecter un objet particulier pour ressusciter les morts (le jeu se termine lorsque tout le trio passe dans l'autre monde). Avoir douze approches différentes du combat parvient à éradiquer partiellement la répétitivité sous-jacente, et les missions secondaires construites ad hoc pour chaque membre de l'agence ne manquent pas, vous permettant ainsi de vous familiariser avec l'ensemble du roster.



Il existe des sections de plate-forme et de conduite, toutes deux assez rugueuses, en particulier le système de conduite en dérive. D'une facture très différente se trouve un mode de gestion particulier qui permet de confier des tâches à des personnes non impliquées dans l'équipe pour collecter des informations et des ressources dans le monde, ainsi que d'avoir une salle pour des simulations de combat. Des contrats sont également présents dans ce mode, des missions secondaires à compléter lors de la campagne principale pour obtenir de nouveaux objets. En fait, chaque agent acquerra de l'expérience du combat, à dépenser dans un mini arbre de compétences jusqu'au niveau maximum fixé au niveau 20. Une fois cette limite dépassée, des cristaux spéciaux seront nécessaires pour acquérir d'autres niveaux. Ces cristaux peuvent également être trouvés dans le monde du jeu, représentant le principal objet de collection, à travers des centaines de fragments dispersés dans Séoul.

Pour améliorer davantage nos héros, nous pourrons trouver des gadgets personnalisés qui amélioreront les compétences de différentes manières, ou des articles consommables à développer dans la base de l'agence, l'Arche. Le contenu ne manque donc pas dans Agents of Mayhem: la simple découverte de tous les agents, leurs missions secondaires et la campagne principale vous occuperont pendant plus de vingt heures.

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Commando

Si la lecture jusqu'à ce point vous a laissé des sentiments positifs, le moment est venu d'atténuer l'enthousiasme, le secteur technique du jeu fait en effet plutôt défaut, avec pas mal de problèmes d'optimisation dans la version PlayStation 4 que nous avons testée. Commençons par le point clé, la fréquence d'images: Mayhem est un titre composé à 80% d'explosions abondantes et colorées, et il est arrivé plus d'une fois que le jeu ait subi les situations les plus excitantes montrant des baisses dramatiques. La qualité générale ne vous laisse certainement pas sans voix, nous faisons confiance aux correctifs habituels après le lancement, mais pour le moment la situation est plutôt insatisfaisante. En comptant également qu'il ne manque pas d'interpénétrations polygonales et de bugs divers (jamais au niveau du game braker mais toujours agaçant), le sentiment final est un goût amer en bouche pour le potentiel gaspillé.



Sur le plan audio, le doublage dans la langue originale (la seule présente, assistée de sous-titres en espagnol) se situe à d'excellents niveaux en dehors d'un petit défaut: quelqu'un dit à Volition que s'il doit créer un personnage, la langue parlée ne peut pas être un idiome italique maccheronico, qui se tournera vers de bons professionnels la prochaine fois. Pour le reste, la bande-son est certes savoureuse, composée de musiques à thème «héroïque» mêlées de morceaux techno-futuristes.

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Nous avons choisi de récompenser Agents Of Mayhem, à la fois dans l'espoir que les problèmes techniques seront résolus, et parce que Volition a donné naissance à un autre univers intéressant. Si le succès commercial Agents of Mayhem arrive, ce sera sûrement le début d'une nouvelle série. Les développeurs doivent sans aucun doute être crédités d'avoir créé non pas un, mais tout un groupe de personnages charismatiques et mémorables: chaque joueur trouvera son chéri au sein de l'agence et la rotation entre les agents éradique partiellement une certaine répétition dans la structure de jeu. Nous aurions préféré un début avec un bang mais, vous savez, le mal ne meurt jamais et le monde a toujours besoin de nouveaux héros.

► Agents of Mayhem est un jeu de type Shooter édité par Deep Silver pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 15/08/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 18/08/2017

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