Crysis Remastered - Critique

Crysis Remastered - Critique

Revue pour Crysis Remastered. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 23/07/2020 La version pour PC est sorti sur 18/09/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 18/09/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 18/09/2020

Crysis est enfin de retour avec sa version Remastered, désormais également disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC. En fait, au cours du mois dernier, nous avons déjà eu l'occasion de vous parler de la version publiée en premier sur Nintendo Switch dans sa revue. Cependant, puisqu'il s'agit d'une version plus contenue en termes de qualité (en raison des limitations techniques de la console Nintendo par rapport aux autres), beaucoup attendaient cette publication pour savoir à quel point Crytek serait capable de relancer le premier Crysis.



Au fil des ans, la série a réussi à recueillir un succès considérable auprès du public, avec la publication de trois chapitres. Le premier, le protagoniste de ce Remastered, remonte au 2007 désormais lointain, et dans ces années, il a établi de nouvelles normes de qualité (même trop élevées pour cette période). Crysis était en fait un titre techniquement avancé au point de devenir une référence en tant que référence technique, et le restera pendant plusieurs années à venir.. Nous tenons également à préciser que cette version n'inclut pas l'extension Warhead sortie en 2008.

Le Crysis Remastered nous emmènera une fois de plus sur l'île de Lingshan en nous mettant dans la peau de Nomad (alias Jake Dunn), qui, avec le reste de l'équipe Raptor, a été chargé d'enquêter sur la présence de la milice coréenne sur le île et sauver quelques otages. L'armée étrangère n'est cependant que le moindre des maux auxquels nous nous trouverons confrontés; tous découvrant être à l'intérieur de quelque chose de bien plus grand que nous. Il s'agit d'une intrigue globalement très captivante, tirée au mieux par un secteur technique renouvelé dont nous parlerons plus tard.



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En tant que super soldat

L'équipe Raptor est une équipe des forces spéciales américaines composée de cinq membres. Leur particularité réside dans l'équipement: des armures, appelées Nanosuits, capables de changer radicalement le sort d'une bataille. Ces combinaisons sont en fait capables d'améliorer considérablement les capacités humaines, donnant une force et une vitesse surhumaines. De cette manière, nous pourrons courir et sauter d'une manière résolument hors de l'ordinaire, mais aussi soulever et lancer des objets lourds; la beauté ne s'arrête pas là.

Ce qui rend les Nanosuits si efficaces, ce sont les modes Armure et Dissimulation. Dans le premier cas, la combinaison pourra durcir au point de devenir à l'épreuve des balles, tandis que dans le second nous pourrons devenir sensiblement invisibles (même si nous pourrions encore être identifiés si un ennemi se rapprochait trop). Ces deux modes, dont le "super jump", auront une certaine consommation d'énergie, et seront gérés par une batterie qui limitera ainsi nos capacités améliorées..

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Le costume ne sera pas notre seul système d'infraction dans Crysis Remastered; en fait nous aurons différents types d'armes allant des mitrailleuses les plus simples, aux fusils de chasse, lanceurs de missiles et autres plus "uniques". Ceux-ci peuvent ensuite être modifiés à tout moment avec différents accessoires pour s'adapter à toutes les situations. On peut ainsi changer de viseur, ajouter un silencieux, la lampe de poche tactique ou quelques greffons particuliers. Les possibilités offertes par les armes et la Nanosuit sont alors encore améliorées par une discrète destructibilité environnementale.


Malheureusement, tout ce qui brille n'est pas en or: l'un des points les plus faibles de tout le titre réside dans le tournage. L'ensemble du système de visée, de sensibilité et d'assistance à la visée n'est en fait pas très réactif, en plus de donner un retour qui n'est pas à la hauteur des autres FPS. Le problème est probablement à trouver précisément dans la nature de Remastered de ce Crysis, en association avec le portage de PC vers console. En fait, on parle d'un jeu qui est né il y a 13 ans, et il est donc normal d'avoir une sensation de gameplay un peu "ancienne" et plus lente que ce à quoi d'autres titres du genre nous ont habitués.


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Entre qualité et lancer de rayons

Ce qui a immédiatement réussi dans la première version de Crysis, c'est l'impact global du secteur technique, et ce Remastered ne veut pas être en reste. Commençons par dire que sur PlayStation 4 Pro, le titre comporte trois types de préréglages graphiques; en fait nous avons un mode axé sur les performances, un sur les graphiques et le mode "Ray Tracing". Vous avez bien compris, cette Crysis apporte cette technologie aux consoles de la génération actuelle pour la première fois (avec évidemment quelques limitations, comme son absence de reflets d'eau).

Sur les trois modes graphiques, cependant, les seuls réellement jouables sont ceux axés sur les performances et celui du lancer de rayons. En effet, la fréquence d'images de celui axé sur la qualité peut difficilement rester stable à 30 ips, alors que dans les deux autres cas les baisses sont plus sporadiques (bien que toujours présentes). Le meilleur en termes de compromis qualité / performance est donc le RT: en fait, nous avons un impact global décidément excellent, notamment au niveau des réglages.


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En fait, parmi les nouvelles textures remasterisées, nous avons des hauts et des bas, même si en tout cas ce ne sont pas des différences abyssales. Les meilleurs sont, justement, les environnementaux, tandis que de l'autre côté on retrouve ceux des différents personnages (en particulier dans le cas des ennemis et des personnages secondaires). Restant sur le thème des "défauts techniques" nous n'avons trouvé que des gels temporaires lors des points de contrôle (donc des défauts moins graves que la version Switch). Malgré tout, le jeu dans son ensemble peut ne pas apparaître visuellement comme une version remasterisée, mais plutôt comme un titre créé pour la génération actuelle.

néanmoins nous aurions certainement apprécié un remake de Crysis plus qu'un remasterisé; ceci pour affiner non seulement le gameplay, mais aussi des détails techniques plus profonds tels que des animations et des polygones. Cette considération vaut également pour le son, et en particulier pour le doublage (compte tenu de l'évolution que le marché du jeu vidéo a connue dans ce domaine). Cependant, nous tenons à souligner que certains de ces défauts sont atténués sur la version PC, en raison de la résolution plus élevée qui peut être obtenue et de la stabilité des performances plus élevée.


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Crysis Remastered est un titre respectable, capable d'améliorer qualitativement un jeu déjà à la fine pointe. Ceci, malheureusement, avec les défauts liés au fait de ramener en 2020 un FPS d'il y a 13 ans (avec le gameplay d'il y a presque deux générations); un problème qui aurait été surmonté dans le cas d'un remake. La partie la plus réussie est donc le secteur graphique, avec l'ajout pour la première fois sur les consoles de cette génération de Ray Tracing, malgré la pas excellente stabilité de la fréquence d'images sur les consoles qui, nous l'espérons, pourra être surmontée (et améliorée) avec un ' possible version améliorée pour PlayStation 5 et Xbox Series X.

► Crysis Remastered est un jeu de type Shooter-Adventure développé par Crytek Saber Interactive et édité par Crytek Electronic Arts pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti sur 23/07/2020 La version pour PC est sorti sur 18/09/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 18/09/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 18/09/2020

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