Empire of Sin - Critique

Empire of Sin - Critique

Revue pour Empire of Sin. Jeu pour Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 31/03/2020

Nous avons vécu quelques jours dans la peau d'une pègre américaine des années 20 jouant Empire of Sin, le nouveau titre Romero Games publié par Paradox Interactive pour PlayStation 4, Xbox One, PC et Nintendo Switch. Le jeu essaie de faire correspondre le mécanique d'un logiciel de gestion avec des sections "sur le terrain", expérimentées à la manière d'un stratégie au tour par tour chez XCOM. Comment ces deux modes se rejoignent-ils dans le produit final? Nous vous en parlons dans notre revue.



Angelo Genna est le premier gangster que nous ayons choisi parmi les Caractères 14 disponible au début d'Empire of Sin, dont certains sont réinterprétations de personnages historiques qui ont vraiment existé. Angelo a toutes les références pour suivre les traces de Michael Corleone d'Il Padrino, pas tant pour le nom qui trahit ses origines italiennes, mais pour le fait qu'il soit un calculateur froid, une qualité nécessaire pour survivre dans cette mer peuplée de requins que nous nous le connaissons comme le Chicago des années 20, un contexte où le commerce illégal a connu un essor majeur en raison de interdiction.

Les bases solides de l'empire de tout bon gangster reposent donc sur les cinq pierres angulaires, sur lesquelles il faut viser pour tenter d'émerger dans le crime business de l'Illinois: brasseries, clubs, bordels, casinos et hôtels ce sont les lieux autour desquels nous devons bâtir notre fortune, ainsi que les différents quartiers généraux établis dans les quartiers dangereux de la ville. Chacun des gangsters se caractérise également par un bagage qui caractérise ses compétences, qui à son tour garantissent des bonus en gestion d'entreprise et des coups spéciaux uniques pendant le combat, lorsque vous devez prendre des armes à feu et montrer qui est vraiment aux commandes. Chicago.



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Vous pouvez vous déplacer sur la carte du jeu en déplaçant votre personnage dans les rues de la ville, affichées dans une vue isométrique. Cependant, en agrandissant le cadre, vous pouvez également accéder à une carte plus schématique, qui vous permet de vérifier la position de tous les bâtiments de la zone (que vous pouvez vous approprier pour augmenter vos revenus) et surveiller les zones où opèrent des gangs rivaux (appartenant aux patrons non sélectionnés au départ), ainsi que les points d'intérêt dans lesquels se rendre pour commencer les missions, indispensables pour acquérir de l'argent et, surtout, de la notoriété. À partir d'un quartier aléatoire, contrôlé par des gangs tout aussi aléatoires, vous pouvez commencer à construire votre propre empire. Tout ça clins d'oeil à la rejouabilité, qui vous permet non seulement de changer votre futur patron (chacun a un scénario unique), mais de vivre de nouvelles situations, toujours à partir d'une constante: la nécessité de enrôler des subordonnés valides.

Ces membres ne sont pas générés aléatoirement, mais appartiennent à un tableau composé de Caractères 55, tous avec des histoires différentes - avec des missions spécifiques qui leur permettent d'améliorer leur fidélité envers nous - et appartenant à 5 catégories différentes, qui influencent leurs compétences et leur rôle au combat; chacun d'eux est également capable de développer (ou de présenter dès le départ) une relation avec les autres membres de l'équipe: des amours, des querelles, des amitiés entre compagnons peuvent surgir, des éléments qui influencent ensuite les phases d'action avec des bonus, des malus et autres petits goodies. Lors du choix de votre équipe, il convient donc de prendre en compte l'aspect de caractère des membres du gang, tant du point de vue interpersonnel que de celui de la loyauté envers le patron.


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Une fois que vous avez choisi le bâtiment à s'approprier, vous passez à l'action, et c'est sur le champ de bataille - avec des combats au tour par tour - que le principales lacunes du jeu: plus d'une fois nous avons rencontré des problèmes liés à des bogues affectant certaines animations, alors qu'à d'autres moments nous avons rencontré uninterprétation incorrecte de la couverture, un facteur qui menaçait de compromettre les moments d'actualité de certaines batailles. À tout cela, il faut ajouter des défis qui ne sont pas toujours équilibrés et des taux de réussite parfois incohérents, avec une intelligence artificielle qui n'a jamais fait preuve d'un éclat particulier.


Ces tronçons se déroulent principalement dans des arènes intérieures très similaires, dont les dimensions ne garantissent pas toujours une grande marge de manœuvre et qui dans certaines circonstances mettent également la caméra en difficulté. Actuellement, l'équipe de développement est consciente de bon nombre de ces problèmes, qui devraient être résolus avec un correctif qui arrivera peu de temps après la sortie et qui affinera divers aspects du jeu.

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Bien que les combats les plus courants ne fournissent pas d'idées intéressantes, un une discussion séparée doit être faite pour le combat contre le boss, qui démarre lorsqu'il est décidé d'attaquer la maison d'un gangster qui contrôle une partie de la ville. Non seulement nous avons affaire à des arènes plus complexes, mais les affrontements ici deviennent beaucoup plus vifs et engageants, grâce au grand nombre d'adversaires et aux compétences du boss adverse, capable de déclencher des mouvements spéciaux uniques pour contre-attaquer efficacement.


Cependant, la solution guerrière n'est pas toujours la plus avantageuse à traverser dans Empire of Sin: à travers les comparaisons dans lesquelles elles surgissent options de dialogue à choix multiples nous pouvons décider de nos avec nos «collègues», en choisissant de conclure un accord non belligérant ou de déclencher une guerre ouverte avec un groupe qui occupe une zone adjacente à la nôtre. Il est toujours possible de prendre soin de sa relation avec des gangs rivaux jusque dans les moindres détails, en proposant des échanges, des alliances et avec la possibilité de trahir ou d'être trahi à tout moment. En plus des autres gangs, il est important de gérer votre relation avec la police de Chicago, toujours déterminée à patrouiller dans les rues et divers bâtiments suspects. Ici aussi, les possibilités sont nombreuses et vous pouvez choisir d'agir avec prudence - fermer les structures les plus suspectes pendant une courte période - ou travailler plus activement, en tirant parti de la possibilité de corrompre les agents publics en échange de leur «fermeture des yeux».


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Diriger un tel empire et recruter les membres les plus méritants nécessite beaucoup d'argent dans Empire of Sin: c'est là que vous devez vous aventurer composante de gestion de ses structures, qui - même si cela ne nous a pas surpris de voir comment la gestion des avec d'autres gangsters - permet d'investir dans le détail afin d'obtenir un meilleur rendement économique. Vous pouvez choisir de dépenser pour améliorer chaque pièce sous différents aspects, en évaluant les points où vous êtes le plus en faute par rapport à la concurrence féroce. Produire de l'alcool de meilleure qualité, placer les hôtels à des points stratégiques, garantir un meilleur service client ou augmenter le nombre de gardes pour être prêt en cas d'attaque ennemie: vous pouvez opérer comme vous le souhaitez, avec des tables spéciales qui fournissent toutes les données utiles pour prendre des décisions.

Dans un travail où l'objectif est de gravir les hiérarchies en devenant le roi incontesté de la ville, vous pouvez librement choisir comment agir, en vous concentrant sur des investissements qui augmentent la qualité ou simplement en décidant de vous débarrasser de la concurrence de manière brutale. Parfois, l'IA ne semblait pas particulièrement brillante dans ses décisions, visant des changements de vitesse soudains ou prenant des décisions très bizarres. Tout cela, cependant, est compréhensible s'il est traduit dans un jeu se déroulant dans un contexte comme celui d'Empire of Sin, où le coup de couteau dans le dos est une coutume courante et où les changements de direction liés aux avec d'autres figures de référence de la pègre sont à ordre du jour.

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Techniquement, nous sommes confrontés à un travail qui il ne crie pas au miracle, rendant les rues des nombreux quartiers très agréables mais ne fournissant pas une expérience visuelle satisfaisante, en particulier en se concentrant sur la variété des intérieurs: Empire of Sin place à plusieurs reprises le joueur devant les mêmes structures et modèles des ennemis. Le secteur audio propose quelques idées intéressantes sur la bande son, ce qui rend bien l'ambiance de l'époque. La note négative est le manque de localisation en espagnol, qui pour certains peut être problématique étant donné le grand nombre de paramètres à prendre en compte. Le titre est finalement entièrement doublé en anglais de manière discrète.

Empire of Sin est immédiatement compris dans sa mécanique de base, qui peut alors être mieux apprise grâce à de nombreux tutoriels approfondis, qui explique comment gérer chaque section de votre empire, un élément qui rend un titre similaire accessible même à ceux qui ne sont pas très familiers avec les jeux de gestion, à condition qu'ils aient une connaissance de base de l'anglais.

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Empire of Sin nous a divertis et a su, à sa manière, combiner différents types de jeux en une seule expérience: la boite de combat au tour par tour à différents égards, tandis que la partie gestion parvient à offrir un grand nombre de possibilités, surtout en ce qui concerne l'interaction avec d'autres groupes criminels. Le Chicago des années 20 vous attend: armez-vous d'un fusil, de liasses à étirer sous le comptoir et n'oubliez pas de toujours regarder par-dessus votre épaule.

► Empire of Sin est un jeu RPG-Stratégie-Tactique publié par Paradox Interactive pour Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 31/03/2020

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