Fire Emblem Warriors - Critique

Fire Emblem Warriors - Critique

Revue pour Fire Emblem Guerriers. Jeu pour Nintendo 3DS et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 28/09/2017

En 2014, il a fait ses débuts sur la malheureuse Nintendo Wii U Hyrule Warriors, le premier musou sur le thème de Nintendo. Le succès du projet (notamment en Occident) a incité Koei Tecmo à proposer une nouvelle collaboration à la Grande N, dont il est né Fire Emblem Guerriers, encore un autre hack and slash "sous licence" Omega Force (mais avec la collaboration de Team Ninja), cette fois dédié à la série de plus de vingt ans de systèmes intelligents, qui a contribué au développement.



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Le jeu en miniature

Avant de commencer à parler du contenu du jeu, une prémisse est nécessaire: lLa version principale de Fire Emblem Warriors est celle pour Nintendo Switch, mais il y en a aussi une pour New Nintendo 3DS (sans effet tridimensionnel), le seul sujet de cette revue. Le contenu est le même - même si pour le doublage japonais il est nécessaire de télécharger un patch pesant plus de 9000 blocs ch, et l'ajout au jeu acheté sur eShop nécessitera un total de 23000 blocs - sauf pour le mode coopératif local, exclusif à la version Switch.

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Les raisons qui conduisent à préférez la version Switch il y a beaucoup d'autres choses, notamment le plus grand confort des commandes (le second stick de la Nouvelle 3DS n'est pas le maximum de confort), la possibilité de jouer sur un grand écran (la meilleure façon d'utiliser un musou) et la technique secteur: pour combien le version pour New Nintendo 3DS défendez-vous décemment et offrez unexpérience de jeu fluide, le nombre de polygones et les textures sont décevants, les effets spéciaux ne sont pas très particuliers et la qualité vidéo des cinématiques est calibrée à la baisse. Si vous ne possédez pas la console hybride de Nintendo, la version New Nintendo 3DS fait également son sale boulot, mais quiconque n'est pas un grand fan de Fire Emblem pourrait trouver l'expérience très peu appétissante.



Double croisement

En plus d'être un croisement entre Fire Emblem et Dynasty Warriors, Fire Emblem Warriors est lui-même un croisement au sein de la série Nintendo, comprenant des personnages de divers chapitres. L'accent est mis sur les chapitres pour Nintendo 3DS: dieux 25 guerriers contrôlables, en fait, sept proviennent de Awakening, dix de Fates et un de Shadows of Valentia (même si le matériel de référence pour les développeurs était directement Gaiden); les sept autres sont répartis entre des personnages inédits, Shadow Dragon et Blazing Blade (arrivés en Europe sous le nom de Fire Emblem). Les combattants téléchargeables et non contrôlables en DLC sont également tirés des mêmes sagas. De l'avis de l'écrivain, l'exclusion de la saga Tellius est assez sérieuse, ainsi que l'absence d'autres personnages emblématiques tels que Roy et Eliwood.

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Même en termes de gameplay, Fire Emblem Warriors s'avère être un véritable crossover. Le système de combat, De toute évidence, il est emprunté à Shin Sangoku Musou, mais les mécaniques récupérées des tactiques des Systèmes Intelligents sont très nombreuses: on a le triangle des armes (l'épée bat la hache, la hache bat la lance, la lance bat l'épée), le duo, les liens et les conversations de soutien (clairement beaucoup moins copieux que d'habitude), permadeath (optionnel), progression des classes à la manière de Fire Emblem et plusieurs autres choses qui ne passeront pas inaperçues aux yeux satisfaits des fans.

Dommage pour l'histoire qui colle tout ensemble: il n'est pas rare que l'intrigue et les dialogues soient parmi les aspects les moins réussis et en même temps les moins importants d'un crossover, mais il aurait certainement été possible de faire un peu mieux, au moins pour recréer le personnage épique - de moins en moins, malheureusement - la série Nintendo. Aussi parce que les derniers Fire Emblems, en particulier Awakening, avaient jeté les bases pour développer le thème du voyage interdimensionnel d'une manière plus intéressante, qui constitue la prémisse classique de ce type de produit.



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Entre coups et menus

Comme mentionné dans le paragraphe précédent, Fire Emblem Warriors est un hack and slash avec des éléments tactiques et de jeu de rôle. Votre guerrier est encadré sur l'écran supérieur, entouré de dizaines d'ennemis presque immobiles à tuer en combinant des attaques légères, lourdes et spéciales. Dans l'écran inférieur (ou en haut à droite, si vous jouez sur Switch), vous voyez principalement la carte, qui ressemble étroitement à celles des Fire Emblems classiques. En sélectionnant les pions correspondants, il est possible de donner des ordres simples à des alliés, comme atteindre un certain endroit, défendre une garnison alliée ou attaquer une garnison ennemie. Les personnages utilisables, sélectionnables avant le début du combat, sont généralement au nombre de quatre et peuvent être activés à la volée en appuyant sur les flèches directionnelles haut et bas.

Comme dans tout Fire Emblem qui se respecte, dans chaque schéma il y a des conditions de victoire et de défaite, des caisses à ouvrir, des voleurs à tuer, des personnages à défendre et ainsi de suite, même si les objectifs (répartis entre primaire et secondaire) ne sont pas tout cela. varié. En fonction du temps pris, des ennemis tués et du niveau de difficulté, vous recevrez un nombre variable d'argent, ce qui est une ressource moins rare que d'habitude, également grâce à un degré de défi pas très élevé: qui vous écrit - certainement pas un champion - a traversé la première moitié du match à fond sans même s'en rendre compte.


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La phase de gestion des unités ressemble en partie à celle des Fire Emblems classiques, mais elle en diffère à bien des égards. Tout d'abord, le système de croissance n'est pas basé uniquement sur la progression des niveaux, mais aussi sur les badges, essentiellement trois arbres de compétences - un dédié à l'attaque, un à la défense et un "spécial" - pour chacun avec des cases déverrouillées en dépensant les gouttes des capitaines et généraux adverses. Ici, un autre défaut de la liste est révélé, qui est très peu différencié: au-delà de l'arme utilisée, les personnages ont non seulement des combos similaires, mais des arbres de compétences identiques, à l'exception du spécial, qui de toute façon est largement répandu.


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Fire Emblem Warriors est un crossover décent, mais ça sent un peu comme une opportunité gâchée. L'hybridation de la mécanique typique du musou avec les éléments tactiques et de jeu de rôle de Fire Emblem est appréciée, mais l'histoire décevante - même dans le contexte des crossovers - ne renvoie pas l'épicité des meilleurs épisodes de la série et la liste est trop déséquilibré pour favoriser l'éveil et les destins. Le jeu est toujours agréable pour les fans de tactiques d'Intelligent Systems, qui feraient bien de parier sur la version Nintendo Switch si on leur en donnait la chance.

► Fire Emblem Warriors est un jeu de type Action développé par Omega Force Team Ninja et publié par Nintendo pour Nintendo 3DS et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 28/09/2017

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