Metroid Dread - Critique

Revue pour Terreur Metroid. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 08/10/2021

L'espace est sans limites, sombre, silencieux, contradictoire et dans l'infini de l'espace profond des contradictions uniques et particulières surgissent et coexistent : obscurité et lumière, silence et bruit, chaos et ordre et il est donc normal que dans un environnement comme celui-ci la peur règne souveraine : fondamentalement, il y a littéralement tout dans l'espace infini, comme Rick aime le souligner. Des quantités de formes de vie inconcevables, de planètes inexplorées et de créatures fantastiques sont le scénario idéal pour donner libre cours aux peurs les plus profondes de l'âme humaine. L'une de ces peurs, souvent exploitée par les jeux vidéo, est celle des parasites et des créatures extraterrestres. Metroid s'appuie sur cela. La planète SR388 est le berceau du Parasite X, capable de pénétrer dans les formes de vie et d'en prendre le contrôle en les modifiant et en se développant, mentalement et physiquement. Une race extraterrestre comme celle-ci ne peut pas être laissée libre de proliférer : les dommages causés à l'univers entier seraient infinis. Ainsi, un groupe de scientifiques crée l'espèce Metroid, un ennemi naturel du parasite X, qui à son tour infeste la planète de mutations. En pratique, le remède est pire que le mal. Le chasseur de primes Samus Aran est alors chargé de résoudre la situation mais finit par être infecté et devenir l'ennemi naturel de Metroid et des parasites.



Avec la fin des événements narrés dans Metroid Fusion pour GameBoy Advance, et après le remake de Metroid II: Return of Samus, sorti sur Nintendo 3DS, les joueurs attendaient avec impatience la suite attendue par un film post crédit. Après presque 15 ans et divers hauts et bas, grâce à MercurySteam, Metroid Dread débarque sur Nintendo Switch, le dernier chapitre d'une des sagas les plus emblématiques jamais créées.


Metroid Dread - Critique


Dans Metroid Dread, de retour de SR388 et devenu une forme de vie symbiotique grâce à un parasite X, le chasseur de primes Samus est informé d'une détection anormale. La Fédération Galactique a reçu une vidéo sans équivoque et bien que la source ne soit pas identifiable, il est cependant possible d'identifier l'origine du signal dans la planète ZDR. La vidéo met en scène un Parasite X, bien vivant et extrêmement dangereux pour lequel la fédération décide d'envoyer sept EMMI (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier) ​​sur la planète.

Ces robots sont capables d'absorber l'ADN d'autres formes de vie, de le stocker, de le traiter et de produire instantanément une arme capable de l'éradiquer : constitués d'un exosquelette réalisé avec le matériau le plus résistant de l'univers, ils sont un gage de succès pour toute entreprise désespérée. Et en fait, après un certain temps, le signal des sept est perdu, forçant la fédération à demander à Samus d'enquêter et de résoudre le problème.

Metroid Dread - Critique

Après avoir atterri en toute sécurité sur ZDR grâce à ADAM, l'IA de confiance du vaisseau spatial de Samus se prépare pour l'entreprise et après moins de quelques minutes, nous trouvons la cause du problème, ce qui nous étourdit et nous laisse impuissant et inconscient. À notre réveil, une mystérieuse amnésie physique nous a volé la mémoire de la façon d'utiliser la plupart de nos capacités, et ainsi de suite. Sans défense et seuls, nous nous préparons à affronter notre aventure.

Pour les rares qui ne connaissent pas la saga Metroid, nous vous rappelons qu'il a contribué avec Castlevania à créer un tout nouveau genre : Metroidvania. Nous parlons d'aventures de plate-forme 2D avec des éléments RPG, un composant hack 'n' slash et un retour en arrière fort dicté par l'acquisition de compétences qui vous permettent d'atteindre des zones autrement inaccessibles. Sur ce point il faut préciser : c'est le genre. Il est inutile de jouer à Metroid Dread et de se plaindre du fait que vous devez continuellement revenir en arrière ou de ne pas avoir de points de référence clairs sur où aller ou comment s'y rendre : la beauté d'une exploration chartreuse, la surprise de la découverte et la joie de réussir là où vous étiez avant, échouer font partie du bagage que le titre porte avec lui.



Metroid Dread - Critique

Nous commencerons notre aventure dans Metroid Dread équipé de missiles et de notre fidèle canon à rayons, pour acquérir une douzaine de compétences et d'améliorations abondantes tout au long de l'histoire : certaines augmenteront la puissance et le type de feu et d'autres fourniront des capacités particulières ; dans les deux cas ces améliorations seront nécessaires pour affronter des zones de jeu autrement inaccessibles et des boss dévastateurs, mais pas seulement.

Pour la première fois dans Metroid Dread, les EMMI apparaissent, des robots presque indestructibles qui nous identifient comme un organisme vivant à exterminer, et ils sont exceptionnellement doués pour cela.

Metroid Dread - Critique

Pour toute l'aventure, rencontrer un EMMI est la même chose que game over, mais pas tout de suite, seulement après avoir tenté de lui échapper en courant sauvagement. Les EMMI de Metroid Dread sont implacables, indestructibles ou presque indestructibles, et équipées de puissants capteurs. Entrer sur leur territoire, c'est devoir se déplacer prudemment pour s'éloigner d'eux au moins jusqu'à ce que vous ayez activé la couverture du spectre qui vous laisse un peu plus de latitude.

L'avertir de votre présence ferme les portes et commence la chasse et Contact avec un EMMI par Metroid Dread mène à une cinématique interactive où vous avez une légère chance de vous en tirer : centrez à temps la lueur jaune avec le bouton X juste avant la finale attaque et vous pouvez étourdir votre adversaire.

Metroid Dread - Critique

Malheureusement, la fenêtre de temps est intentionnellement minuscule et l'atteindre n'est pas facile, mais ne vous inquiétez pas : chaque étape contient un EMMI et un mini boss, progressivement plus difficile, qui vous donne le rayon oméga avec lequel vous pouvez sortir le foutu robot.


Une fois acquis, en appuyant sur L - la touche du guide laser pour tirer - vous activerez une fausse 3D avec laquelle vous centrerez le visage de l'ennemi pour lui faire sauter le couvercle et l'achever d'un tir chargé : attention toutefois à bien choisir une attaque point qui vous laisse le temps de terminer l'opération, une belle longue étendue de motif sans entrave. Ah, n'oubliez pas : chaque EMMI mort réveille la mémoire physique de Samus et donne donc une capacité latente indispensable à la suite de l'aventure.


Metroid Dread - Critique

Notre héroïne de Metroid Dread peut se transformer en morphosphère pour entrer dans des tunnels, sauter et escalader certaines structures, effectuer un court transport et s'équiper de course cinétique et bien plus encore.

Comme pour le remake de Metroid 2, la chasseresse est également équipée d'une parade à utiliser contre certaines attaques qui suivie d'un coup de canon procure une mort prématurée et un surplus de récompenses seulement qui peut ici aussi être fait en courant et en sautant. Malheureusement cette parade n'est pas très utile, en effet parfois elle devient même agaçante à utiliser par rapport à l'arme principale ainsi que les ennemis communs, une fois un certain degré de puissance atteint, deviennent un ennui plus ennuyeux qu'un défi.

Metroid Dread - Critique

Et puisqu'aucun titre n'est parfait, voyons où Metroid Dread aurait pu être meilleur. Tout d'abord il faut dire que la console utilisée pour le test est le premier modèle du portable Nintendo mais pour être sûr nous avons également utilisé un modèle Lite ; il n'a pas été testé avec le nouveau modèle OLED qui vient de sortir ; rien ne devrait changer dans la pratique mais nous ne pouvons pas le dire avec certitude.

Sur les consoles que nous avons testées, Metroid Dread a présenté des baisses de fréquence d'images dans les téléchargements (que nous considérons cependant comme trop longs) et dans les moments les plus excités à la fois dans la version ancrée et dans la portabilité : rien qui invalide l'expérience finale mais nous nous y attendions. la perfection.

Metroid Dread - Critique

De plus, Metroid Dread présente une histoire qui peut être terminée du premier coup en 16 heures environ : une fois que vous êtes familiarisé avec la dynamique du jeu, le temps peut baisser un peu, mais si vous visez une exploration à 100 %, les heures de jeu peuvent doubler ; malheureusement, en raison du concept du titre et du type de jeu, il est peu probable de penser à faire une deuxième manche.

Les ennemis sont un peu fades à la longue alors qu'au contraire les boss sont intéressants et avec des cinématiques intégrées qui méritent qu'on s'y attarde tant pour la façon dont ils ont été réalisés que pour l'intégration des commandes d'attaque. Avis tout personnel de l'auteur : mais n'aurait-il pas été préférable d'inclure une jolie ROM de Metroid Fusion dans les extras plutôt que la galerie habituelle ?

Metroid Dread est le metroidvania que nous attendions sur une console remarquable. Les quelques défauts n'enlèvent rien à l'expérience de jeu à laquelle les fans du genre s'attendent. Beaucoup d'action, beaucoup d'exploration et beaucoup de retour en arrière sont les éléments marquants d'un genre qui porte le poids du temps. L'opération Metroid Dread mise en œuvre par MercurySteam et Nintendo peut être qualifiée de succès.

► Metroid Dread est un jeu de type Metroidvania-Platform développé par MercurySteam et édité par Nintendo pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 08/10/2021

ajouter un commentaire de Metroid Dread - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.