Salt and Sanctuary - Revue Xbox One


Revue pour Sel et Sanctuary. Jeu pour Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation Network, PlayStation Vita et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 15/03/2016 La version pour PC est sorti sur 17/05/2016 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 02/08/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 06/02/2019

Déjà disponible sur PC, Nintendo Switch et PlayStation 4, le vaisseau Salt and Sanctuary débarque également sur le Microsoft store de Xbox One grâce au port de BlitWorks. Salt and Sanctuary n'est rien de plus qu'un hybride entre les genres souls-like et metroidvania: partage avec le premier ce mystère sur l'intrigue, les personnages et la mécanique du jeu, tandis que du second, il s'inspire fortement du composant de plate-forme d'action. Nous l'avions déjà indiqué dans la revue PS4 mais ici nous le répétons: Ska Studios, une équipe de Seattle constituée de seulement deux éléments, réussit avec les quelques moyens disponibles afin de créer un petit titre culte en 2D.



Salt and Sanctuary - Revue Xbox One

Un navire orageux, une princesse à bord et la mission de l'escorter dans un royaume ennemi où un mariage de raison établira une paix tant convoitée. Puis l'embarquement, les pirates, les lames, le sang et le chaos. Mais ce n'est pas un hasard, en fait la princesse sera kidnappée par les brigands de la mer et notre tentative d'arrêter la catastrophe sera contrecarrée par l'apparition d'un monstre tentaculaire de la mémoire lovecraftienne. Inutile de dire que notre histoire ne s'arrête pas là: nous nous réveillerons vivants et indemnes sur une plage mystérieuse dans une terre inconnue de nous.

De là, notre véritable mission commencera, non plus d'une âme vide mais d'un guerrier courageux à la recherche d'une princesse, comme dans le conte de fées le plus classique, et à la découverte d'un territoire hostile mais qui nous fera aussi rencontrer de précieux alliés et, surtout, révélera l'importance de la foi. L'intrigue est simple mais en même temps complexe, car ce sera au joueur de comprendre et d'approfondir la tradition derrière Salt and Sanctuary.



Salt and Sanctuary - Revue Xbox One

Le début de Salt and Sanctuary ressemble étroitement aux titres From Software, trop pour être honnête. Nous allons en fait personnaliser notre protagoniste en choisissant des traits physiques et somatiques, quoique de manière limitée, en décidant de la classe (guerrier, paladin, voleur, magicien, etc.) avec un équipement de départ relatif. C'est fait nous nous retrouverons à errer dans une apparente liberté, à trancher les malheureux et à obtenir le sel précieux en échange, jusqu'à ce que nous rencontrions le premier sanctuaire, où nous trouverons un rafraîchissement et nous pourrons non seulement monter de niveau mais aussi évoquer, à travers des artefacts, des personnages utiles à notre propos.

Concrètement, nous pourrons profiter des services de divers marchands, forgerons et mercenaires, ces derniers capables de démarrer un mode coopératif localement. Les sanctuaires peuvent être votés pour l'une des sept croyances disponibles dans Salt and Sanctuary, chacune caractérisée par sa propre particularité qui affectera également les différents marchands qui peuvent être évoqués dans le lieu sacré.

Salt and Sanctuary - Revue Xbox One

Très intéressant dans ce contexte, même si à certains égards chaotique, est l'arbre de compétences qui remplace la feuille de rôle classique du personnage et nous permettra de dépenser les points de compétence obtenus avec le niveau pass. À cet égard, il convient de noter que Le sel collecté sur les ennemis vaincus sera facilement perdu s'il est tué au combat, il sera donc bon de le dépenser à bon escient et avec du temps pour ne pas courir le risque de voir tous nos efforts contrariés. Cependant, il n'y a pas lieu de désespérer: revenir au point où la vie a été perdue nous permettra de récupérer le sel perdu. Mais attention: si avant de récupérer le butin on va à nouveau périr (sous les coups d'un ennemi ou parce qu'on est tombé d'un gouffre) on va se dire adieu définitivement. A ce déjà vu s'ajoute un autre: c'est le système de combat, qui offre deux types de coupes, la parade classique ainsi que la possibilité d'équiper diverses armes de poing ou de lancer des armes, objets, armures, anneaux et accessoires.



Jusqu'à présent, il semble jouer un titre de la série Souls en 2D, mais ce n'est pas tout: le composant plateforme est fondamental dans nos explorations où sauter, attraper un rebord, éviter les pièges et tirer les leviers nous aideront à continuer sur notre chemin. En dehors de cette fonctionnalité, il y a un seul autre élément qui fait que Salt and Sanctuary pense comme une metroidvania et qui est de ne pouvoir atteindre certaines zones qu'après avoir appris une compétence particulière, tandis que pour le reste, il suffira de vaincre les différents boss (et il y en a vraiment beaucoup) pour obtenir les clés précieuses et nécessaires capables d'ouvrir de nouvelles zones.

Salt and Sanctuary - Revue Xbox One

Le niveau de difficulté de Salt and Sanctuary se situe à des niveaux très élevés, à la fois pour la facilité avec laquelle vous pouvez perdre votre vie et pour les combats de boss difficiles auxquels nous allons faire face, le véritable cœur du titre. Cependant, il ne sera pas difficile d'apprendre les "tours" des ennemis, compte tenu des limitations données à la profondeur des deux dimensions, et ainsi nous trouverons plusieurs batailles répétitives malgré l'excellent travail de personnalisation des différents ennemis. Mais le combat ne sera pas le seul élément difficile pour le joueur, en fait il va falloir faire très attention dans les sauts, dans les cales et en faisant attention aux pièges éparpillés dans les différents environnements de jeu. Tous ces éléments garantissent une excellente longévité au titre, qui pourra divertir même les joueurs les plus expérimentés pendant de nombreuses heures.


Bien que le niveau graphique de Salt and Sanctuary soit de faible calibre et ne représente pas le surplus de l'art 2D, il y a une certaine inspiration dans la création des différentes zones de jeu, dans lesquelles le sens du mystère et du gothique s'apprécie facilement grâce au attention aux détails et à l'excellent jeu d'ombre et de lumière dans lequel nous évoluerons, aidés dans certains cas par les précieuses torches. En général les animations sont fluides, surtout dans les exécutions violentes, et le jeu se déroule très bien. Cependant, nous avons remarqué une réponse qui n'est pas toujours réactive aux commandes, ce qui est quelque peu gênant aussi bien dans les combats les plus exigeants que dans les phases d'exploration sur des plates-formes hautes. La bonne ambiance du titre Ska Studios est enfin complétée par une bande-son qui est l'arrière-plan des sections les plus épiques du titre ainsi que les effets, simples mais limités, et qui complètent adéquatement le tableau du secteur audio de Salt and Sanctuary. Il faut enfin mentionner la localisation complète et enfin adéquate en espagnol des différents menus, textes et toutes les informations éparpillées dans le monde du jeu.


Ska Studios nous offre un jeu si peu original qu'il nous capture pour l'extrême particularité des environnements sombres, les exécutions fréquentes d'éclaboussures et capable de nous garantir de nombreuses heures de plaisir alternant avec des moments de grande frustration, et c'est ce que nous attendons d'un titre en style purement âmes. Fermé un œil sur les graphismes trop rétro, sur les commandes qui ne sont pas toujours excellentes et sur certaines situations répétitives, Salt and Sanctuary parvient à percer et à ajouter une pièce fondamentale au déjà vaste catalogue indie sur Xbox One.

► Salt and Sanctuary est un jeu de type RPG-plateforme-aventure indépendant développé et publié par Ska Studios pour Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation Network, PlayStation Vita et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 15/03/2016 La version pour PC est sorti sur 17/05/2016 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 02/08/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 06/02/2019

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