Tempête de vent: l'arrivée d'Ari - Critique

Tempête de vent: l'arrivée d'Ari - Critique

Revue pour Tempête de vent: l'arrivée d'Ari. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 14/12/2017

Tempête de vent: l'arrivée d'Ari est un jeu multiplateforme pour PC, PlayStation 4, Nintendo Switch et Xbox One qui tire son nom de l'homonyme (plus ou moins, étant donné que le titre original est en allemand et n'a jamais été traduit) live action de Constantin Film, sorti en février 2019.


L'histoire commence par une scène tendue, avec Mika (une fille déjà connue dans le précédent Windstorm) sur le dos de l'étalon noir, fuyant un terrible incendie mais déjà sur le point de perdre connaissance. Les deux échappent à la mort pour la casquette cassée, mais payer un grand prix: la jeune femme se retrouve dans le coma et le cheval est profondément traumatisé par l'accident et la perte de sa meilleure amie.


Le protagoniste de Windstorm: Ari's Arrival n'est pas Mika, mais l'Ari qui apparaît également au nom du jeu. Orphelin au caractère très difficile, après une nouvelle séparation d'une famille adoptive, elle est emmenée au domaine de Kaltenbach, que les joueurs reconnaîtront du jeu précédent de ce Windstorm: Ari's Arrival, où elle rencontrera tous les autres personnages de l'histoire, y compris évidemment le champion Windstorm , désormais relégué dans un enclos isolé: quiconque tente de se mettre sur le dos finit inévitablement par être expulsé.

Comme prévu, Ari découvre qu'il a un lien très puissant avec Windstorm, qui sera plus tard compris comme dépendant de son esprit guerrier, toujours en sommeil mais aussi puissant (sinon plus que) celui de Mika: la fille rousse apparaît à Ari à la fois dans les rêves et dans de vraies visions et avec M. Kaan elle aidera la toute jeune fille à faire surmonter l'étalon le traumatisme de l'accident et du feu ... ainsi que de déjouer le plans de personnages louches, y compris Isabel astucieuse et cynique.



Tempête de vent: l'arrivée d'Ari - Critique

En tant que titre lié à la série de films Windstorm / Ostwind, Windstorm: Ari's Arrival il ne diffère guère des œuvres en direct, maintenant ainsi à la fois l'atmosphère et le type de public; pour cette raison, le jeu pointe vers une cible très jeune et extrêmement occasionnelle de gamers (et gamers), réintroduire la mécanique du titre précédent avec très peu de différences et une difficulté d'exécution quasi nulle.

La narration suit à tous égards le format classique du film familial des années 90, avec le protagoniste, l'animal parlant et / ou particulièrement intelligent, les "bons adultes" qui ne croiront pas le protagoniste sauf à la fin et les "mauvais adultes" qui veulent séparer le protagoniste et l'animal et / ou endommager l'environnement à des fins lucratives . Et il en va de même pour Windstorm: Ari's Arrival prend un peu de Free Willy, un peu du Manuel du Guerrier de la Lumière de Coelho, mais sans la charmante baleine tueuse entraînée Keiko du premier ou la profondeur existentielle du second.

Même la caractérisation des personnages et la beauté objective des paysages montrés dans la version cinématographique de Windstorm: Ari's Arrival sont absentes de la transposition du jeu vidéo, en raison de un budget évidemment serré; toutes les conversations du jeu se font via plaisanteries avec des sprites 2D animés fades, heureusement accompagné d'un bon doublage en anglais et même une localisation des menus et des sous-titres, qui même avec quelques bavures (et oubli, étant donné que certaines phrases et noms de missions restent en anglais) est toujours compréhensible.


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Si les échanges entre acteurs de soutien ont - presque - échappé au désastre, on ne peut pas en dire autant de l'aspect technique du titre: le monde du jeu est étonnamment vaste et varié dans les types d'environnement qu'il propose, même très crédibles, mais graphiquement cela montre le côté de tout type de critique, de la pauvreté polygonale des modèles au boisé de leurs animations, en continuant avec la désolation des zones (même théoriquement urbaines) et de la manque de variété de gameplay.


90% du temps, Ari et Windstorm devront écouter une conversation, se déplacer du point A au point B, écouter une deuxième conversation et se diriger vers le point C, où ils participeront (les deux, puisque même le cheval à sa manière peut se faire comprendre par des amis humains) à un troisième dialogue, qui les poussera vers le point D ... le tout répété mécaniquement pendant environ 6-8 heures de durée, avec de courts détours du chemin pour la collecte de quelques pommes à donner à l'équidé et la destruction de certains panneaux d'affichage avec des flèches.

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Penser que le jeu nécessite peu d'attention pourrait s'avérer être une erreur fatale: un bug mortel peut se cacher après chaque saut, dans chaque goulot d'étranglement et près de chaque arbre et buisson du hitboxes mystérieuses, presque aléatoires. Une courbe mal calculée suffit à placer le cheval et le cavalier dans une dimension parallèle dont il est impossible de s'échapper et qui oblige le joueur à recharger le jeu en priant pour que la sauvegarde automatique ait fonctionné.


Celui qui a écrit cette critique a perdu plus de trois heures de jeu de cette façon, être coincé plusieurs fois à différents moments au cours d'une même mission et être confronté à une quête de complot bloquée par un pépin qui ne l'a pas fait continuer. Si un très jeune joueur peut contourner le problème avec le calme que seul un cœur naïf et pur possède, vous pouvez être sûr que toute personne de plus d'un certain âge aura l'occasion d'exprimer l'esprit du guerrier si souvent mentionné tout au long de l'histoire à travers expressions verbales colorées et inadaptées à un produit conçu pour toute la famille.

Tempête de vent: l'arrivée d'Ari est un titre vraiment médiocre, qui ne transpose pas la beauté esthétique du film (déjà pas brillant) dont il est basé et qui ne retire de l'intrigue du film que les aspects les plus banals, privant la plupart des personnages de tout charisme et profondeur à cause de modèles polygonaux pauvres et mal animés. Le monde du jeu est l'aspect le plus réussi et malgré cela, il est vide et monotone à explorer, avec seulement quelques endroits secrets sporadiques (et inutiles) à découvrir.


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Les amateurs d'équitation ont sans doute soif de titres dédiés à cet art ancien et noble et pourraient, par désespoir et masochisme, apprécier l'idée - quoique peu crédible et précise dans sa réalisation - de galoper sur le dos de Windstorm pour le salut du domaine Kaltenbach et Mika, mais en excluant pour le moins le créneau des gens et des très jeunes joueurs, Windstorm: Ari's Arrival est un titre vendu à un prix beaucoup trop élevé pour le contenu proposé et risque d'ennuyer - et d'exaspérer - les acheteurs malheureux et naïfs.

► Windstorm: Ari's Arrival est un jeu de simulation d'aventure développé par Wild River et publié par Aesir Interactive pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 14/12/2017

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