E3 2019: Cyberpunk 2077 - Visualização

    E3 2019: Cyberpunk 2077 - Visualização

    Sinta-se confortável, o que estamos prestes a dizer a você hoje é nosso visualização na demonstração do Cyberpunk 3 E2019 2077. Após a apresentação, refletimos várias vezes sobre como contar a vocês sobre essa experiência e, no final, optamos por uma abordagem muito focada no aspecto narrativo, sem, no entanto, descurar detalhes importantes sobre o cenário, a jogabilidade etc. .

    Tentaremos dizer a você o máximo possível e acima de tudo, esperamos envolvê-lo nesta viagem à magnífica Cidade Noturna de Cyberpunk 2077, como uma amostra do que todos veremos em 16 de abril no PlayStation 4, Xbox One e PC.



    E3 2019: Cyberpunk 2077 - Visualização

    O início da demonstração imediatamente nos mostra o criação de personagem, que em Cyberpunk 2077 segue perfeitamente o estilo RPG, dando-nos a possibilidade de escolher o sexo, rosto, cabelo ou constituição. Como em qualquer RPG que se preze, também teremos que atribuir os pontos de atributos clássicos, que serão distribuídos em: Corpo, inteligência, reflexos, frieza e técnica, cada um dos quais nos permitirá construir o personagem que melhor se adapta ao nosso estilo de jogo. Depois de criar nossa versão do V, também teremos que escolher o Caminho de vida, escolhendo entre: nômade, garoto de rua ou corporativo, uma escolha que terá grande influência na jogabilidade e na interação com os NPCs presentes em Night City.

    O estilo no Cyberpunk 2077 é um elemento-chave que os desenvolvedores queriam aprimorar, oferecendo muitas possibilidades de customização: tudo para atingir um certo nível de estilo, que pode realmente mudar as interações com os NPCs que farão comentários positivos / negativos baseados em nosso estilo. Também vimos brevemente a interface de uma das lojas que estarão disponíveis na Night City e da qual podemos comprar vários itens, inclusive os Deamons, algum malware que podemos implantar no Cyberdeck e usar a nosso favor durante as missões.



    E3 2019: Cyberpunk 2077 - Visualização

    A demo Cyberpunk 2077 está mais ou menos no meio do jogo, onde V, nosso protagonista, tenta descobrir o segredo de um chip misterioso implantado em seu pescoço. Esse chip, além de conferir-lhe habilidades extraordinárias, como a capacidade de traduzir outros idiomas em tempo real, permite que ele entre em contato com uma figura digital, mais precisamente um holograma: Jonny Silverhand, ou o personagem interpretado por Keanu Reeves. Nosso desejo avassalador de conhecimento nos impulsiona a buscar um contato para tentar descobrir mais sobre esse chip, e faremos isso conhecendo Placide que, após obter informações perto da base dos Voodoo-Boys da igreja, finalmente iremos encontrar no açougue. Em Night City, a carne é obviamente muito rara, dado seu alto custo, enquanto o consumo de papel sintético é muito mais difundido, muito mais acessível ao cidadão comum. Chegando à Placide, vamos direto ao ponto; queremos conhecer Brigitte, chefe dos Voodoo-Boys. Brigitte parece ser a única que sabe como funciona o chip e pode ser a única capaz de nos ajudar.

    O chip implantado em nosso pescoço fornece-nos habilidades únicas, mas, acima de tudo, parece conter o segredo da imortalidade, o que o torna um objeto verdadeiramente único. Se você se lembra do trailer lançado pela CD Projekt RED durante a conferência da Microsoft, você pode facilmente reconectar os fatos que estamos contando, na verdade o trailer mostra a cena em que nós, V e seu amigo Jackie conseguimos escapar com o chip, mas apesar da fuga bem-sucedida, Jackie é atingido e, ciente de que não tem mais esperança, deixa o chip encharcado de sangue. Devastados pela perda de nosso amigo, ainda vamos receber nossa recompensa, mas as coisas não saem como esperávamos. Somos atingidos e isso leva a uma luta corpo a corpo que termina com a morte do nosso personagem, que mais tarde acorda em um aterro sanitário após a reinicialização do sistema, provavelmente causada pelo chip misterioso.



    Nesse ponto aparece Johnny Silverhand, uma figura que muitas vezes nos acompanhará ao longo da história: é um holograma digital criado pelo chip e com o qual podemos nos comunicar e receber informações durante nossas missões. Silverhand, para se ter uma ideia mais completa de sua formação, é o vocalista do Samurai, um grupo de rock muito famoso que há muito sofreu seu desaparecimento.

    Não há detalhes particulares, mas sabemos que já na última demo de Cyberpunk 2077 havia referências a este evento, graças a vários sinais que diziam "Onde está Johnny?".

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    Voltando ao nosso encontro com Placide, durante a conversa ficamos sabendo que ele sabe onde Brigitte está, mas obviamente antes de nos dizer que quer que façamos algo por ele. Em primeiro lugar, ele nos pede para fazer um "vínculo" com seu sistema, ou seja, um conexão direta entre nosso cérebro e a sub-rede Voodoo-Boys, de forma a permitir-lhe ouvir e ver tudo o que passa dos nossos sentidos ao cérebro. V obviamente não parece muito convencido por um pedido tão apressado, mas as apostas são altas e por isso ele decide se conectar a Placide, como se as aparições contínuas do holograma de Silverhand já não fossem suficientes.

    Placide então nos fala sobre sua missão em ao animais, quadrilha que se instalou em um dos maiores shoppings de Pacifica, e que, como se não bastasse, parece ter um van cheia de tecnologia extremamente avançada. Placide quer resolver este problema o mais rápido possível, obviamente solicitando nossa intervenção.


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    Esta conversa também destaca o Sistema complexo de escolhas do Cyberpunk 2077, que irá variar de acordo com nossas decisões em termos de narração, as habilidades que desbloquearemos e o Caminho de Vida que escolheremos durante a fase de criação do personagem. O Caminho de Vida é na verdade um elemento que determina a formação de V, passando a definir seu caráter e formação. Após a conversa, saímos do escritório e seguimos em direção à nossa moto, que usaremos para chegar ao shopping.


    Então, finalmente estamos ao ar livre, pegamos nossa linda bicicleta laranja e começamos a correr pelas ruas de Pacifica. Pacifica é o bairro que originalmente deveria abrigar as maiores atrações da cidade; arranha-céus, shoppings e atividades de lazer para todos os habitantes e com os quais os investidores pagaram grandes somas de dinheiro. Uma grande crise econômica, acompanhada por uma montanha de outros problemas, no entanto, empurrou os investidores a fugir de Pacifica, deixando-a apesar de vândalos e gangues de criminosos incluindo os Animais. Nesta fase de “free roaming” vemos o bairro, que ao contrário do resto de Night City está completamente abandonado a si mesmo, embora sempre com um encanto que dificilmente conseguiremos descrever.

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    Um pôr do sol quase poético nos deu vislumbres maravilhosos de arranha-céus em construção e edifícios abandonados, alguns cobertos por uma vegetação abundante e selvagem. Nada é deixado ao acaso: uma placa publicitária mostra-nos a Pacifica como deveria ser na realidade; linda, rica e acima de tudo viva. O pano de fundo que encontramos por trás dela, no entanto, é diferente, e é tal que induz em nós e no resto do público um pouco de tristeza por esta cidade agora abandonada a si mesma. No entanto, retomamos a nossa viagem ao centro comercial, onde chegamos montados na sela da nossa radiante moto, tudo graças a um sistema de orientação que nos permite gerenciar os movimentos tanto na visão subjetiva quanto na terceira pessoa.

    Na entrada do Mall encontramos dois capangas de Placide, que se oferecem para nos dar uma mão, e Placide, que pode nos ouvir e falar graças à conexão, sugere que não os escutemos e façamos uma abordagem furtiva, no entanto, deixando-nos a faculdade de agirmos como acharmos adequado. Entramos furtivamente pela porta dos fundos e furtivamente evitamos os primeiros Animais, que conforme explicado pela equipe são pessoas que cuidam muito de sua aparência física e por isso todos parecem gorilas ferozes e sanguinários. Tendo dado os primeiros passos dentro do centro comercial, no entanto, encontramos a estrada bloqueada por um inimigo que devemos necessariamente neutralizar; então, silenciosamente abordamos e avaliamos as opções propostas: eliminação letal ou não letal. Os desenvolvedores nos confirmaram que o jogo deve ser concluído mesmo sem matar ninguém, então a abordagem de eliminação não letal pode ser útil em casos em que você deseja apenas atordoar o inimigo e jogá-lo em uma lixeira, por exemplo. Eu nosso caso.

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    Neste ponto, seguem-se algumas eliminações que nos permitem ver em ação algumas das ferramentas características do nosso personagem, que neste caso foi construído como net-runner, ou seja, com altas habilidades de hacking. Suas habilidades permitem-lhe, através do uso de um Net-wire (o cabo laranja que já vimos na última demo) de conectar a qualquer dispositivo eletrônico e controlá-lo à vontade.

    No demo do Cyberpunk 2077 nos foi mostrado como é possível conectar robôs inimigos para atacar, ou à máquina de levantamento de peso do ginásio Animals para aumentar a carga exponencialmente e fazer nosso infeliz morrer esmagado. O Net-wire também pode ser usado como arma para matar inimigos diretamente ou, por exemplo, para conectar câmeras e pontos de acesso para abrir portas. Com nossas habilidades de net runner, somos, portanto, capazes de nos conectar à rede, mas ao fazermos isso notamos que já existe outro net-runner conectado. O que está acontecendo?

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    Nesta demonstração do Cyberpunk 2077, os desenvolvedores incluíram a capacidade de alternar rapidamente de um tipo de personagem para outro para nos mostrar como diferentes atributos podem mudar a abordagem das missões. Então, vamos passar para uma versão feminina do V, que ao contrário do nosso net runner não tem grandes habilidades de hacking, mas é equipado com um força sobre-humana, que lhe permite abrir portas com força bruta, esmagar câmeras, destruir inimigos com socos e até mesmo erradicar uma torre inimiga para usar como uma mini-arma portátil.

    Com nosso V também enfrentamos o que parece ser um luta de chefe com Sasquatch, líder dos Animais, cuja característica é conferida pela armadura que lhe confere completa imunidade a danos graças à alimentação de um núcleo posicionado atrás das costas, que teremos que destruir para matá-lo.

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    Conseguimos nos conectar com a van e descobrir que na verdade ela pertence a uma agência que luta contra o CyberCrime, a NetWatch. A situação está se tornando delicada, é urgente localizar esse net-runner e eliminá-lo o mais rápido possível antes que fique ruim para nós. Conseguimos localizar o membro do NetWatch, mas ele está protegido por inimigos e torres, que com a versão "poderosa" do V podem ser destacadas e usadas como armas, enquanto com a versão net-runner podem ser hackeadas e usadas para nossa vantagem. Essas são apenas algumas das maneiras de superar certas seções do jogo, os desenvolvedores nos revelaram como as missões podem ser concluídas de muitas maneiras diferentes, tornando a experiência modular ao estilo do jogador.

    As fases de tiro do Cyberpunk 2077 que pudemos apreciar pareceram-nos bastante válidas, tanto no que se refere à alimentação dos tiros, como ao efeito que têm nos inimigos. A única coisa que não nos convenceu totalmente deste sistema são as animações, que quanto ao Net Wire, ainda são um pouco imprecisas, mas é claro que nos disseram que esses detalhes já estão sendo aprimorados e no lançamento teremos um jogo muito mais limpo do que o que vimos até agora.

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    Assim que nosso agente é localizado, nós o alcançamos e descobrimos quem ele é: ele é Bryce Mosley, um agente especial que está investigando os Animais e os Voodoo-Boys, e revela que fomos enganados por Placide, que não devemos confiar nele, pois ele só quer nos usar para destruir os Animais e roubar nosso chip. Também neste caso teremos o direito de escolher o nosso destino: confiar no agente ou permanecer fiel a Placide? Nesta demonstração, escolhemos ficar com Placide e depois matar Bryce, mas descobrimos tarde demais que fizemos a escolha errada. Na verdade, Placide não precisa mais de nós e, graças à sua conexão conosco, pode nos matar a qualquer momento, e é exatamente isso que fará.

    Poucas horas depois, milagrosamente, ressuscitamos do mundo dos mortos pela segunda vez, novamente graças ao nosso chip, e com Silverhand ao nosso lado novamente, que reconstitui conosco o que acabou de acontecer conosco. Nós recuperamos nossas forças e voltamos a Placide para nos vingar, mas quando ele também aparece perto dele Brigitte, que menos surpreso do que Placide nos oferece um acordo: uma conexão no ciberespaço com a possibilidade de encontro Alt Cunningham, o primeiro net-runner a entrar no ciberespaço. Aceitamos a proposta, mergulhamos em uma banheira gelada conectada a cabos e nos encontramos em um mundo totalmente digital, do qual ninguém jamais voltou, pelo menos até agora.

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    A demo do Cyberpunk 2077 terminou com esta mudança para o ciberespaço, e líquida de alguma incerteza em algumas animações encontramos mais uma confirmação do excelente trabalho que a CD Projekt Red está fazendo com este jogo. Um mundo vivo e vibrante que muda ao nosso redor e que nos faz participar de uma sociedade nova e multifacetada. Queríamos contar a história como se estivéssemos conversando com amigos, descrevendo o mais detalhadamente possível o enredo e as sensações que sentimos ao viver essa experiência, na esperança de ter intrigado vocês, pois isso, no momento, é dos títulos mais promissores de 2020: Cyberpunk 2077.

    ► Cyberpunk 2077 é um jogo RPG-Aventura desenvolvido pela CD Projekt RED e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado em 10/12/2020
    Cyberpunk 2077 é um jogo a todo custo: decidimos avaliá-lo com um 95%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a análise do Cyberpunk 2077

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