E3 2019: The Outer Worlds - Preview


    Após a aquisição da Obsidian pela Microsoft, o último título a ser multiplataforma provavelmente será The Outer Worlds, RPG que parece levar muito ao estilo de Fallout, embora o conceito seja bem diferente. Durante uma apresentação a portas fechadas, testemunhamos cerca de 20 minutos de jogo em que os desenvolvedores nos mostraram alguns dos principais elementos em que estão trabalhando.

    Como este é um jogo desenvolvido pela Obsidian, além dos elementos de RPG, também devemos esperar um sistema de escolhas complexo, mas satisfatório. Isso é extremamente importante para a equipe, na verdade, eles nos explicaram como seu desejo de criar um mundo tão complexo e personagens tão únicos serve ao jogador para ser capaz de decida por si mesmo como jogar, graças às muitas opções que podem ser feitas durante a nossa aventura.



    E3 2019: The Outer Worlds - Preview

    Vamos começar a demonstração dentro de uma das cidades de um planeta à mercê da terraformação. Estamos nesta cidade em busca de trabalho, o que pode nos render dinheiro ou materiais raros em troca de serviços que exigem nossas habilidades. Encontramos nossa primeira tarefa em Catherine, que começa a falar-nos de um problema que pretende resolver e nós, de acordo com o nível das nossas competências, teremos diferentes respostas disponíveis, o que nos permitirá obter diferentes resultados.

    Aceita a missão de Catherine, que nos pede para chegar a uma fábrica e matar um de seus inimigos, deixamos a cidade e somos apresentados a este mundo incomum, caracterizado por um definitivamente flora e fauna superdimensionadas. Os processos de terraformação induziram modificações, por exemplo na fauna local, onde pequenos insetos se transformaram em gigantescos, feios e perigosos.


    E3 2019: The Outer Worlds - Preview

    Nossa "caminhada" em Monarch em direção à fábrica nos permitiu aprender sobre algumas mecânicas de combate, incluindo a "Tempo tático" ou um modo de ação em que o tempo é desacelerado e em que mirando nos inimigos podemos ir para analisar suas habilidades, nível, vida e quaisquer fraquezas.


    Este tempo também pode ser usado para mirar em um ponto preciso do inimigo, que reagirá ao dano com base no tipo de tiro disparado. Na verdade, se nossas armas não são potentes o suficiente para matar um inimigo, podemos optar por uma abordagem estratégica, ferindo o inimigo na perna para retardá-lo, em um olho para torná-lo cego ou em outros pontos sensíveis que nos permitirão para obter um tempo precioso com o qual também ataca outros inimigos.

    E3 2019: The Outer Worlds - Preview

    Não nos foi mostrado em detalhes o sistema de tiro de The Outer Worlds, que foi limitado apenas a algumas seções da demo, onde, no entanto, nos foi explicado como armas podem ser personalizadas com modificadores que nos permitem obter diferentes vantagens em função do tipo de batalha que enfrentamos.

    Personalização e escolha do estilo de jogo são fundamentais para Obsidian, que acredita que o jogador deve ter o possibilidade de escolher como jogar e como lidar com certas situações. Conforme o jogo avança, de fato, obteremos vários pontos de habilidade que nos permitirão nivelar certas habilidades, como carisma, força, habilidades de ladrão, etc., cada uma das quais pode ser útil em certos contextos.

    E3 2019: The Outer Worlds - Preview

    No caminho para a fábrica, por exemplo, tivemos que fazer um escolha sobre a abordagem para entrar, dada a presença dos guardas. Havia uma entrada secreta próxima, que você só poderia acessar se tivesse um nível suficiente de habilidade de ladrão. Na demonstração não tínhamos essa capacidade, optamos pelo contato direto com os guardas, que assim que cruzamos a fronteira nos interceptaram e nos perguntaram o que estávamos fazendo; neste ponto podemos ter várias opções baseadas nas habilidades desbloqueadas, tais como: intimidar, mentir, convencer e muitas outras. Neste caso decidimos mentir graças à nossa grande habilidade em fazê-lo, que nos permitiu entrar na fábrica sem colidir com os guardas.



    Cheguei ao centro de controle, antes de matar o nosso alvo, decidimos falar um com o outro para ver se ele tem algo a nos dizer. À medida que conversamos, descobrimos que ele obviamente conhece Catherine e que, se a matarmos por ele, em vez de dinheiro, ele nos oferecerá um suprimento ilimitado de suprimentos. Aqui estão algumas das alternativas disponíveis, dando-nos assim a possibilidade, se quisermos, de matá-lo, de trabalhar com ele, ou então deverá procurar um compromisso. Na demo de The Outer Worlds, o desenvolvedor não fez nenhuma escolha, já que a continuação desta missão contém spoilers e, portanto, nos convida a começar a pensar sobre a escolha que faremos no jogo assim que estiver disponível.

    A possibilidade de termos um sistema de escolhas tão complexo aliado à experiência da equipa no que diz respeito aos jogos de RPG, certamente nos dá a certeza da qualidade da jogabilidade e da quantidade de actividades que estarão disponíveis.


    Porém, um aspecto que não nos surpreendeu em The Outer Worlds é a inteligência artificial, ainda pouco inteligente e o setor técnico em geral, que além de animações decididamente irrealistas também é caracterizado por texturas mal definidas e em geral de uma qualidade gráfica que não atinge os padrões modernos. No entanto, estamos confiantes na equipa e esperamos que no lançamento sejam resolvidos os diversos problemas de pop-ups e em geral do comportamento gráfico, de forma a não afectar a jogabilidade do próprio jogo.

    E3 2019: The Outer Worlds - Preview

    The Outer Worlds é um título que começa a ganhar forma, embora não tenhamos conseguido ver tudo ao pormenor. O complexo sistema de escolhas baseado tanto no diálogo quanto na abordagem nas missões significa que o jogo é adaptável a todos os estilos de jogo. Não nos foi mostrado em detalhes o sistema de combate, que pelo que pudemos ver apresenta um sistema de desaceleração do tempo para estudar os pontos fracos dos inimigos e realizar tiros mais precisos. o setor técnico nos Os Outer Worlds deste primeiro contato pareceram pouco inovadores, de fato tanto a inteligência artificial dos inimigos quanto os gráficos em geral sofrem de grandes problemas que fazem o jogo parecer antigo, mesmo que ainda não tenha saído.


    ► The Outer Worlds é um jogo do tipo Shooter-RPG desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Obsidian Entertainment Private Division para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 25/10/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 05/06/2020
    The Outer Worlds é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 85%, se você estiver interessado em aprender mais, você pode ler The Outer Worlds Revisão

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