Limite: Preview - Gamescom 2019

    Limite: Preview - Gamescom 2019

    De todos os títulos, poderíamos tentar este Gamescom 2019 agora acabou, o de Limite é um conceito simples e extraordinário ao mesmo tempo, e é essa dicotomia que nos guiará ao longo da prévia, em um jogo sem barreiras entre a natureza elementar dos conceitos aplicados e a complexidade de sua usabilidade.

    Epictrick.com tem o prazer de apresentar o Boundary, da Surgical Scalpels.


    Teve uma ideia, a de reunir um grupo de pessoas extraordinárias, para perceber se podiam tornar-se algo mais. Este projeto é chamado China Hero Project, e foi criada para permitir o crescimento de pequenas empresas indie chinesas e sua entrada no enorme mercado global, com o objetivo final de favorecer o setor de videogames chinês tanto nacional como internacionalmente. O projeto ainda conta com o apoio de muitos grandes nomes, entre eles epic Games, CRI Middleware, Digital Hearts HLDGS., Silicon Studio e Streamline Studios.


    Boundary é o filho deste projeto: nasceu com o nome "Limite do Projeto "é um atirador tático com uma pitada de mecânica MOBA, originalmente considerado para VR, mas que agora permanece focado no PlayStation 4. O cenário é visual futurista, e traz alguns dos modos multijogador clássicos para o espaço, adicionando a variável interessante de gravidade zero.

    Limite: Preview - Gamescom 2019

    O pequeno mapa do jogo, que se expande em torno de uma espaçonave aparentemente à deriva, portanto, ele perde qualquer referência espacial, quebrando as limitações dos FPS mais tradicionais e dando ao jogador total liberdade para usar qualquer superfície à vontade e necessidade; outras funcionalidades são oferecidas pelo gancho de luta o que nos permite, à curta distância, nos ancorarmos a uma "parede". Longe das pegadas, o movimento é relegado ao uso da mochila e de suas hélices, portanto um objeto tão funcional para o jogador quanto um excelente alvo para o inimigo que quer nos desorientar e nos colocar em uma posição desfavorável.



    Boundary é completamente desprovido de uma campanha para um jogador, permanecendo assim dentro dos limites de uma estrutura multijogador clássica 5 5 vs, com 4 modos: livre para todos, jogo mortal em equipe, captura do complexo, expurgo orbital (os dois últimos são essencialmente Dominação e Eliminação). Os mapas planejados são 5 e variam de uma espaçonave em órbita (a de nosso hands-off) a um aglomerado de detritos espaciais, a uma estação de abastecimento espacial.

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    Mas vamos à pedra angular do título Bisturis Cirúrgicos, o Personalização de armas: se o conjunto de classes a partir do qual começar é relativamente padrão e restrito, cada uma dessas 6 categorizações nos permite personalizar cada aspecto da arma. Os criadores de Boundary querem que o sistema, como deve ser, se adapte ao estilo de jogo do usuário: cada arma básica é totalmente personalizável, até o tipo de munição usada.


    Quer um rifle de precisão com mira mais curta, recuo aprimorado e que atire projéteis explosivos e eletromagnéticos em sequência? Pode. Diante de nossos olhos, um dos desenvolvedores literalmente fez isso.


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    O desejo de dar ao jogador a capacidade de modular o sistema de acordo com o seu nunca faltará transparência, porque cada personalização pode ser posta à prova na hora, graças a uma espécie de campo de tiro que pode ser alcançado com o apertar de um botão. Essa personalização extrema de nossa capacidade ofensiva, somada às milhares de combinações possíveis de classes e consequentes abordagens estratégicas, prometem fazer o Boundary muito longevo e com apoio contínuo de e para a comunidade.

    Limite: Preview - Gamescom 2019

    Fique ligado porque assim que pudermos mostrar algo mais, nós o faremos.

    ► Boundary é um jogo do tipo FPS-Shooter-Tactical desenvolvido e publicado pela Surgical Scalpels para PlayStation 4. O lançamento está agendado para: 2020

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